关于建模参数化多视图零件

若要建模参数化多视图零件,必须首先定义要在其上添加模型的几何图形的工作平面。然后创建轮廓,并应用修改器来定义零件的造型和默认尺寸。若要避免在模型中出现扭曲,请从较大的特征(它更多地影响零件的总体尺寸)开始,然后添加较小的特征。