关于铺装组件的部件代码

用来为已铺装道路部件(例如行车道和路肩)建模的 Autodesk Civil 3D 道路建模部件允许定义多个材质图层。

这些材质图层横断面由多组连接定义。典型的结构如下图所示。

铺装横断面的铺装层结构

标准连接代码从顶部到底部依次为 Pave、Pave1、Pave2、Base 和 Subbase。Top 代码也被指定给所有完工坡面连接,因此与铺装横断面上的 Pave 连接重合。Datum 代码也被指定给底基层的底部。材质区域的造型代码从顶部到底部依次为 Pave1、Pave2、Base 和 Subbase。

创建铺装横断面的部件将每个图层的深度或厚度作为用户定义的输入参数。创建铺装横断面的每个部件用于闭合图层区域以形成闭合的造型,即使这些图层实际上延伸到相邻的部件中。通过将相应的深度设定为零可以忽略图层。这将收拢该图层,因此造型的面积也为零。