在 Autodesk Civil 3D 中,连接结构中内置了调整大小行为,用于控制井口、连接的管道以及井底的上下移动距离。
例如,如果您将最高管道的管道内底向上移动,将其高程升高至达到结构顶部(井口)处,则井口将自动向上移动。这是为了确保管道仍与垂直管道净空区域下方的结构相连接。调整大小行为允许连接结构在结构顶部保持井框高度、圆锥高度并实现垂直管道净空区域,而没有管道连接到结构的该部分。
如果您尝试将连接的管道移动至结构的垂直管道净空区域中,您会注意到,图形中结构的顶部(井口)自动向上移动。
这只是连接结构中内置的调整大小行为的一个示例。其他调整大小行为可以控制连接结构的井口或井底上下移动的距离。
在编辑连接结构之前,请确保您了解有关调整大小行为的以下信息:
本部分介绍了在以下情况下调用的结构调整大小行为:
连接结构的井口、连接的管道或井底可能会发生这些高程更改是因为对结构进行加点编辑,或因为对参考曲面进行了编辑,亦或因为连接的管道高程进行了移动。这些编辑类型的任何一个均可能导致结构的零件发生高程更改。
向上移动连接结构的井口(或结构的顶部)时,井口仅移动至新高程。连接的管道和井底高程保持不变。
如果尝试将连接结构的井口向下移动至与垂直管道净空区域相冲突的高程,将无法执行此操作。井口必须始终位于垂直管道净空区域之上。
将与连接结构连接的管道向上移动至与垂直管道净空冲突的点时,结构的顶部(井口)将自动向上移动,以便管道不会触及垂直管道净空区域。在这种情况下,结构的井口高程将更改(向上移动)。
如果将管道向上移动,但并没有移动至与垂直管道净空区域冲突的位置,则管道将向上移动,但结构的其他部分将保持在原位置。在这种情况下,结构的井口高程保持不变。
了解“控制井底的方式”特性
将连接的管道向下移动时,有一个可以影响此情况下结构调整大小行为的零件特性与连接结构相关联。该特性为“控制井底的方式”特性,可以将其设定为“深度”或“高程”。将此特性设定为“深度”时,井底深度将根据最低管道的管道内底通过深度进行控制。将此特性设定为“高程”时,井底深度将通过井底的高程值进行控制。根据结构上此特性的设定方式,调整大小行为有所不同。
如果将连接的管道向下移动至管道移动到连接结构的井底高程之下的位置,并且将“控制井底的方式”特性设定为“深度”,由于井底高程被设定为通过深度控制,因此井底高程将向下移动至新高程。此新井底高程将是最低管道的管道内底的深度减去井底深度的值。
如果将连接的管道向下移动至管道移动到连接结构的井底高程之下的点,并且将“控制井底的方式”特性设定为“高程”,则井底将自动向下移动至与最低管道高程相等的高程。这会将井底深度设定为零。
使用井底深度夹点,您可以将连接结构的井底向上移动至其与最低连接管道相交的位置。但是,系统将禁止您将井底向上移动超过其与最低连接管道相交的位置。
将连接结构的井底向下移动时,井底将仅移动至新高程,而不影响任何连接的管道或结构的井口。无论井底是通过深度控制还是通过高程控制,此行为都相同。
如果没有管道连接至连接结构,则井口和垂直管道净空区域将优先于井底。
如果将结构的井口向上移动,并且将“控制井底的方式”特性设定为“深度”,则井底将向上移动与井口相同的距离。
如果将结构的井口向上移动,并且将“控制井底的方式”特性设定为“高程”,则井底将向上移动与井口相同的距离。
将结构的井口向下移动时,井底不会移动。您可以将井口向下移动,但只能移动至井底之上的位置。井口必须始终位于井底之上。
接下来的几部分介绍了针对无连接管道的连接结构的调整大小行为。
如果将结构的井底向上移动,并且将“控制井底的方式”特性设定为“深度”,则新的井底高程可以位于垂直管道净空区域之下、之中或之上。这不会影响井口高程,并会将井底深度设定为零。
如果将结构的井底向上移动,并且将“控制井底的方式”特性设定为“高程”,则井底最远只能移动至垂直管道净空区域的底部。
将结构的井底向下移动时,井底将被移动至其新位置(新的井底深度),但井口高程保持不变。
结构限制为从结构井口到井底的最小和最大高度。从井口到井底的结构高度的当前值在“结构特性”中显示为“井口到井底高度”。允许的范围基于零件的 SRS(结构井口到井底)参数。SRS 参数是一个范围,包含最小值、最大值和默认值。不能将结构编辑为超出此范围。如果尝试编辑以创建超出允许范围的结构高度,事件查看器将显示警告消息。
如果结构井口到井底范围未能满足当前设计的要求,您可以在用于创建结构的零件编辑工具中更改该范围。如果使用了“零件生成器”创建零件,您可以使用该工具编辑 SRS 参数的最小和最大高度。如果使用了“基础设施零件编辑器”创建零件,您可以在零件的 .XML 文件中编辑最小和最大高度值。有关详细信息,请参见使用零件生成器编辑零件和将零件目录发布到 Autodesk InfraWorks 或 Autodesk Civil 3D。