创建在位零件与插入先前创建的零件文件具有同等功效。
可以在现有部件中创建零件或部件。创建在位零件与插入先前创建的零件文件具有同等功效。可以在部件的面上(或部件工作平面上)绘制草图,并将其他部件中的几何图元包括到特征草图中。当单击“创建”并选择用于绘制草图的平面时,会激活零件环境。输入有意义的新零件文件的名称。在浏览器中,顶级部件不可用,新零件将激活。
在位创建(在部件环境中)的零件可以:
选择在位零部件的默认 BOM 表结构。BOM 表结构特性定义 BOM 表中的零部件的状态。BOM 表结构有五个基本选项:“常规”、“虚拟”、“参考”、“外购”和“不可拆分”。在零部件引用级别,可以将结构替代为“参考”。
可以从“创建在位零部件”或“BOM 表”对话框中创建虚拟零部件。虚拟零部件是不需要几何图元造型和文件的零部件。其与明细栏中的自定义零件等效。
对于所有实际操作,虚拟零部件都被视为真实零部件并作为真实零部件来处理。它们具有浏览器表达和诸如数量、BOM 表结构、零件代号等特性。
可以在其他零部件的面上绘制新零件,这些零部件具有新零件所需的边或特征,在所选平面和从新草图创建的平面之间将应用几何约束(默认情况下)。如果以后必须重新定位零件,可以删除该约束。
如果愿意,可以通过设置“应用程序选项”对话框“部件”选项卡中的选项来将约束设为自适应。此选项允许在约束参数或零部件变化时,更改零件大小或位置。
创建零件时,可以从另一个零件的面对几何图元进行投影。可以使新零件关联至父零件。在创建零件之前,请在“应用程序选项”对话框的“部件”选项卡中选中“在位造型时启用关联的边/回路几何图元投影”复选框。通常,将此选项设置为工作流程配置。
零件可以在其他零部件的面上终止。为“拉伸”特征使用“从表面到表面”工具或“到”终止选项。使用“从表面到表面”或“到”终止方式拉伸到其他部件的特征默认是自适应的。可以根据需要调整这些特征的大小或相对其他零部件对其进行重新定位。