照相机以及零部件不透明度和可见性可用于管理场景内容和显示方式。
您可以随时根据需要使用照相机、不透明度和可见性工具。更改以时间轴动作的形式表示。动作不会填充在“位置参数”文件夹中。编辑时间轴动作来管理其特性。
捕获照相机位置
- 在时间轴中,将播放指针放置在希望照相机出现的位置。
注: 捕获持续时间可从最近时间轴动作的结束时间(无论动作类型是什么)持续到当前时间位置。
- 修改视图方向可获得所需的视图。
- 在图形显示区域中单击鼠标右键,然后单击“捕获照相机”。您也可以通过“表达视图”选项卡的“照相机”面板访问“捕获照相机”。
- 系统将记录照相机位置和方向,并且照相机实例 放置在时间轴上的播放指针位置。
零部件不透明度
零部件可以具有不同程度的不透明度。不透明度更改以动作的形式保留在时间轴中,使您可以控制起点、终点和动作类型 - 持续时间或即时。
- 将播放指针设置为所需的时间位置。
- 选择将更改其不透明度的零部件。
- 在显示区域中单击鼠标右键,然后单击“不透明度”。或者,访问功能区上的“表达视图”选项卡 >“零部件”面板 > 单击“不透明度”。
- 单击相应的关联性选项:“打断”或“替代”。如果您经常使用诸如“替代”等一种方法,可以单击“提示”按钮并关闭或管理此命令的通知。
- 在小工具栏上,更改不透明度滑块或输入精确的值,然后单击“确定”。
- 一个即时不透明度动作将填充时间轴。由于它是即时动作,因此在创建过程中持续时间不可用。编辑时间轴动作实例,将其更改为持续时间动作。
- 即时不透明度动作:
- 持续时间不透明度动作:
不管使零部件透明还是不透明,都使用相同的过程。
零部件可见性
可以更改动画的零部件可见性(打开或关闭)。可见性更改将在时间轴中记录为一个即时动作。可见性动作不能更改为持续时间。下面介绍反转零部件可见性设置的步骤。
- 将播放指针放置在所需的时间位置。
- 在零部件上单击鼠标右键,然后单击“可见性”。一个动作 将放置在时间轴上的播放指针位置,而且零部件可见性设置已反转。
编辑或删除照相机、不透明度或可见性动作
通常,所做更改都可通过编辑时间轴动作进行管理。
重要信息:通过
从上一个的末尾开始创建的故事板会继承源故事板的动作。动作是不可见的,并且无法对其进行编辑。如果使用故事板面板节点中的
删除动作,则所有当前和继承的动作都将被删除。
注: 撤消对具有多个动作的零部件的删除动作操作,并将该动作恢复到先前的时间轴位置。如果删除的动作是零部件的唯一动作或最后一个动作,它将在“故事板”面板最底部的位置恢复。
相机和不透明度动作的常用编辑技巧
- 显式编辑:双击动作以显示编辑小工具栏。您还可以在时间轴中的动作上单击鼠标右键,然后单击“编辑时间”以显示编辑小工具栏。
对于“持续时间”动作
- 编辑开始时间、持续时间或结束时间。
- 更改为“即时”动作并指定时间轴位置。从“持续时间”更改为“即时”时,“即时”动作将设置为“持续时间”开始时间。
对于“即时”动作
- 编辑时间轴位置。
- 更改为“持续时间”动作并指定开始时间和结束时间。
- 删除操作。
- 隐式编辑:使用动作操纵器以更改动作的起点、终点或时间位置。
- 在动作上单击鼠标右键,然后单击“删除”。您还可以选择该动作,然后按 Delete 键。
“可见性”动作
- 显式编辑:双击“可见性”动作以显示编辑小工具栏。您还可以在时间轴中的“可见性”动作上单击鼠标右键,然后单击“编辑时间”以显示编辑小工具栏。可见性仅是即时动作。
- 隐式编辑:使用动作操纵器更改动作的时间位置。
- 删除
- 在动作上单击鼠标右键,然后单击“删除”。
- 选择时间轴动作,然后按 Delete 键。
- 将时间轴播放指针移至动作发生的位置。在故事板面板中选择零部件。在图形区域中单击鼠标右键,然后单击“可见性”。