使用 Inventor Studio 光源样式和光源的步骤

Inventor Studio 支持您创造包含零部件外观、光源样式和照相机位置的场景。

创建光源样式

使用“Studio 光源样式”对话框创建和编辑光源样式,或者在图形窗口中以交互方式创建和编辑。其他光源类型包括平行光源、点光源和聚光灯。可以将光源样式应用至渲染和动画,并可将您自己的光源样式添加到提供的样式库中。
注: 所有新创建的光源样式将自动与默认的环境光源相关联。您可以将关联的环境光更改为其他光源。
  1. 在功能区上,单击“渲染”选项卡 “场景”面板 “光源样式”
  2. 创建光源样式的方法有两种:
    • 新建光源样式 使用应用程序默认值添加一个新的光源样式。该样式包含三种灯光 - 平行光、点光源和聚光灯以及网格光源。每个光源都使用应用程序默认设置。默认情况下,平行光、点光源和聚光灯已关闭。您可以通过更改各个光源的特性来启用相应光源。
    • 复制光源样式 添加选定光源样式的副本及其设置。
  3. 根据需要重命名和修改新样式。

编辑光源样式

  1. 在“光源样式”对话框中,选择要编辑的光源样式。设定选项卡上的选项:
    • “环境”选项卡 指定以下选项的值:
      • 曝光 影响所有光源的强度,类似于全局调光器开关。其比例范围为 0% 至 100%,默认为 100%。
      • 旋转 将环境光源旋转到指定方向。
      • 比例 修改光源样式的比例。当选择光源样式作为激活样式时,初始比例定义为相对于模型的 100%。后续比例设置是手动操作,范围从 10% 到 1000%。
    • “阴影”选项卡 指定平行光源的值:
      • 柔和度 影响所有光源的强度,类似于全局调光器开关。其比例范围为 0% 至 100%,默认为 100%。
  2. 单击下拉箭头为局部光源样式选择环境。
  3. 选中“显示场景图像”,设置图像显示为背景图像。
  4. 设定完所有选项后,单击“完毕”,然后执行测试渲染并调整样式或各个光源以获取所需的效果。

创建并编辑光源样式中的光源

  1. 在光源样式列表中,单击鼠标右键:单击“新建光源”创建一个新光源,或单击“编辑光源”编辑现有光源。

    • “常规”选项卡 控制光源的类型和布置。指定以下选项的值:
      • 类型 指定以下其中一种光源类型,以控制光源提供的照明量。默认设置为“平行光”。
        • 平行光 模拟空间中来自单一方向的平行光束,这种光束来自无限远处的光源(如太阳)。
        • 模拟自空间中某一个点(如灯泡)向所有方向发出的光。使用目标来创建和编辑点光源,它并不影响光所到达的地方。
        • 聚光灯 模拟自空间中某一个点(如舞台灯)向特定方向发出的锥形光。
      • 布置
        • 目标 当您在模型上的任意位置单击时设置模型上的目标点,或当您在空间中单击时将目标设置在与现有目标的观察距离相同的视图平面上。在曲面上移动鼠标,以显示新光源目标/方向的预览。
        • 位置 当您沿光的方向线单击时设置光源位置。如果标准方向线距离比当前的光源距离长,则方向线延伸至标准方向线距离。

          当您在模型的任意位置上单击时将位置设置在单击点处,或当您在空间中单击点时将位置设置在与现有位置的观察距离相同的视图平面上。

      • 开/关 单击以打开或关闭光源。
        • 打开光源 将打开光源样式中的光源。默认设置为“开”。
        • 关闭光源 将打开或关闭光源。关闭光源时,光源颜色面更改为黑色,并且在浏览器中,光源样式树中的光源图标处于禁用状态。
      • 反向 如果需要,使用“反向”来反转光源的方向。
        • 单击右侧的按钮使光源的方向反向。只要按下右侧的按钮,位置和目标便会交换。默认设置为“普通”(未反向)。
    • “照明”选项卡 决定任意类型的光源发光和投影的方式。
      • 强度 指定光源提供的照明量。范围为 0 至 100,默认为 0。
      • 颜色 指定光源的颜色。默认颜色为白色。
      • 衰减补偿 补偿检测到的光源衰减。
    • “平行光”选项卡 决定任意类型的光源发光和投影的方式。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“平行光”时才可用。
      • 纬度 拖动滑块或输入值,以指定光源偏离 XY 平面的纬度角度。创建光源时,值取决于输入。范围为 -90.0 到 90.0 度。
      • 经度 拖动滑块或输入值,以指定光源偏离 YZ 平面的经度角度。创建光源时,值取决于输入。范围为 -180.0 到 180.0 度。
      • 注: “纬度”和“经度”控件位于“Z”为向上矢量的房屋上。
    • “点”选项卡 设置点光源的特性。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“点”时才可用。
      • 位置 指定光源位置的 X、Y 和 Z 坐标值。
    • “聚光灯”选项卡 设置聚光灯的特性。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“聚光灯”时才可用。
      • 位置 指定光源位置的 X、Y 和 Z 坐标值。
      • 目标 指定光源目标的 X、Y 和 Z 坐标值。
      • 聚光角 指定聚光灯的角度。角度范围为 1.0 至 150.0 度,默认为 45 度。
      • 衰减角 指定聚光灯的衰减角度。角度范围为 1.0 至 150.0 度,默认为 50.0 度。

为了获得最佳效果,可以不用点光源渲染模糊阴影,而改为使用聚光灯投射模糊阴影,并将阴影质量设置为最高设置。

如果您有空间球型控制器,并在渲染动画时使用了它,则照相机视图可能会偏移。要避免发生偏移,请在长期渲染操作过程中关闭该控制器。

在光源样式中编辑光源

  1. 在“光源样式”对话框中,展开包含您要编辑的光源的样式。
    • 常规 在“类型”中,将光源类型指定为平行光、点或聚光灯。

      在“放置”中,使用“目标”选择器来指定其他面或位置作为目标。

      单击“位置”,然后沿光源的方向线单击,或单击模型的任意面以设置光源的位置。

      如果需要,使用“反向”来反转光源的方向。

    • 照明 移动滑块以修改光源提供的照明量。

      在“颜色”中,更改光源的颜色。

    • 阴影 更改阴影类型和质量,或指示是否使用父样式的设置。
    • 点、聚光灯或平行光 根据光源类型,修改光源位置和相关特性。
  2. 设置完所有选项卡上的选项后,单击“完成”。

移动光源

  1. 在浏览器、图形窗口或“光源样式”对话框中,选择光源节点或光源实例。

    图形窗口中将显示三维移动/旋转空间坐标轴图形。

  2. 在图形区域中,将光标移到连接位置和目标的位置图形、目标图形或梁图形上。

    该部分光源将亮显。选择梁图形以一次性重新定位整个光源。

  3. 单击以启动“三维移动/旋转”命令。
注: 如果渲染结果看起来与交互式视图不同,可能是由于光源点离表面太近。您可以移动光源使其远离表面,直到解决此问题。