部件造型基础知识

通过将现有零部件放置在部件中以及在部件环境中就位创建其他零部件来创建部件模型。

Autodesk Inventor 部件模型是用作一个单元的零件和子部件的集合。零件和子部件按装配关系进行连接。关系控制零部件的放置和 DOF(自由度)。

焊接件是部件造型环境的延伸。在焊接件中,您可以对焊接件进行造型并在焊接特征之前和之后添加加工特征。

有关详细信息,请参见关于焊接件环境

部件造型工作流

若要在 Inventor 中创建部件,请将零部件插入到部件中,或者在部件文件中创建零件和子部件。然后,使用命令定义关系、位置和自由度。在不离开部件文件的情况下编辑各个零部件。
注: 一些公司将顶级部件中的坐标系原点定义为空间中的绝对点,其他所有零部件都相对于该点定位。可以根据需要通过指定相对坐标系原点的偏移量来重新定位零部件。若要指定偏移量,请在零部件上单击鼠标右键,选择“iProperty”,然后选择“引用”选项卡。使用此方法时,在设置绝对值后,请固定零部件。

子部件是共同用作一个单元的一组零件。将某个部件插入到另一个部件文件中时,该部件就称为一个子部件。在浏览器中选择零部件并使用关联菜单中的“降级”选项,在不离开父部件的情况下创建零部件。

示例:插入到其他部件并在多个位置使用的气缸部件就是一个子部件。

若要完成部件模型,请应用部件特征。部件特征是通常描述特定加工过程的切削操作,例如后加工、配合钻孔或钉销。部件特征存在于部件中,而不是各个零部件文件中。

提示:可以使用多实体零件创建共享特征。