一种矢量,定义为对象速度改变的速率。
Autodesk Inventor 中任意形式的真实世界的物理评估。评估通常会涉及真实材料、质量、密度、惯性、力和反作用力。包含刚体运动分析、材料应力分析和频率响应。
被视为单个模型的两个或多个零部件(零件或子部件)。典型的部件包含多个零部件,这些零部件由可以定义大小和位置的约束进行绝对定位和相对定位(根据需要)。零部件可以包含在部件中在位定义的特征。质量和材料特性可以从单独的零件文件中继承得到。
定义部件中的零件如何相对于部件中的其他零件放置的规则。约束将删除自由度。装配约束包括角度、表面齐平(插入)、配合和相切。约束可以放置在特征表面、零件边、点、类推轴以及零件工作特征(例如平面、轴和点)之间。
轴向力矩是在垂直于梁轴的平面内应用的。
弯矩是在平行于梁轴的平面内应用的。
一种图形层次,用于显示零件、部件和工程图中几何元素间的关系。每个模型的草图、特征、约束或属性均以图标表示。对象按其创建顺序显示在浏览器中。还可以编辑对象、重命名对象、添加对象、删除对象、复制对象以及将其移动到浏览器中的其他位置。
可直接影响模型的模型编辑,例如几何图元特征。因此,模型的任意常规消费组件(例如父部件或工程图)均将证明此编辑的影响。
定义分析过程中零部件彼此相互作用的方式。
机构中运动的障碍。约束控制草图几何图元之间的位置、斜率、相切、尺寸及相互关系或部件中零件之间的相对位置。几何约束控制草图图元的形状或零部件之间的相互关系。尺寸约束控制大小。应用约束将删除自由度。
单击鼠标右键时出现的菜单。关联菜单将显示当前操作的命令和联机帮助。
应用沿梁均匀分布的载荷。
“自定义约束”可以实现在梁或节点的所有平面中的自由旋转和自由位移。
在选定梁上的任意位置插入的节点。
零部件可能的移动类型。自由度最多为 6 个:3 个平动自由度,沿 X、Y 和 Z 轴各一个;3 个转动自由度,绕 X、Y 和 Z 轴各一个。在空间自由浮动的实体具有六个自由度。固定实体具有 0 个自由度。约束会删除自由度。
位移结果将显示执行解决方案后模型的变形形状。彩色轮廓将显示出相对于原始形状的变形幅度。彩色轮廓与颜色栏中定义的值相对应。
固定约束可以阻止梁或节点上的任意移动(旋转和位移)。
在选定梁或节点上的一个平面中应用自由旋转和自由位移。
使实体加速的动作。可以是推、拉、提或扭曲。实体的加速度与作用到该实体上的所有力的矢量和成比例。
Autodesk Inventor 部件和焊接件环境中的附加模块。用户使用它可以分析对给定结构件应用各种载荷和约束之后,结构件在变形和应力方面的结构完整性。
阻止一个实体相对与其接触的另一个实体运动的力。
创建和编辑草图、约束、特征、零件和部件的激活造型区域。在图形窗口中,可以旋转、放大和缩小以及平移模型。在图形窗口中,您可以查看各种特征,如颜色、材料以及光密度。与“输出图示器”中的图像窗口或“输入图示器”中的图像区域不同,该图形窗口不显示值的出图(即曲线)。
可在所选方向应用重力加速度效果。
固定的。固定零部件完全受约束,即具有 0 个自由度。每个部件必须至少具有一个固定零部件。放置在部件文件中的第一个零部件将自动固定,但是以后可以对固定进行删除或重新定位。
力矩是力乘以力的作用线到支点的垂直距离。
分析过程中替代指定材料的材料。使用它来评估结构件分析中的不同材料。
在选定梁或节点上应用旋转约束。
可指定给结构中的选定梁且具有指定自由度的连接关系类型。可向可具有弹性的梁的起始端或结束端应用释放。
在结构件结构中的选定节点之间创建的连接关系类型。可以将为刚性连杆定义的位移和旋转限制为某些选定的自由度。
一组作为单个实体的相关零部件。子部件仅可以包含相互之间无相对运动的零部件。
在图形窗口中表示力、转矩、速度或加速度的箭头。矢量的长度是图元大小的函数。箭头端显示图元应用的方向。
定义矢量的 X、Y 和 Z 元素。