复制一个或多个零部件,并在环形或矩形阵列中排列生成的引用。
复制一个或多个零部件,并在环形或矩形阵列中排列生成的引用。矩形和环形阵列可以使用零件上的阵列特征来设置数量和间距。
通过将部件阵列与零件特征的排列方式和间距相匹配,可以关联阵列。更改零件特征阵列可以添加或删除部件阵列中的零部件。
将零部件添加到部件后,可以随时创建部件阵列。将零部件添加到部件后,可以:
阵列元素是部件阵列的成员。完成阵列时, 元素 包括一个或多个添加到部件中的零部件的 引用 。例如,矩形阵列可以包含六个螺栓和垫圈(每行两个、共三行)。完成阵列时,六个元素(每个元素包含一个螺栓引用和一个垫圈引用)都被添加到部件中。
阵列元素列在浏览器中的“部件阵列”图标下。展开后,可以象操作部件中的其他引用一样操作这些引用。您可以:
在浏览器的零部件阵列图标上单击鼠标右键,以进行编辑、删除、创建注释、升级和降级(如果适用)以及关闭和打开整个阵列的可见性。可以使元素独立于阵列并 恢复 它们。
零部件阵列可以:
可以在浏览器中选择一个或多个非源阵列元素,单击鼠标右键,然后选择“独立”以中断它们与阵列的链接。当使元素独立时:
可以将独立元素 恢复 到阵列,但不会自动删除将该元素设置为独立时创建的零部件副本。例如,如果使“元素:2”独立并包含“螺钉:2”,则会显示浏览器符号。该符号指明指向该阵列的链接将断开,并且“螺钉:2”将复制到浏览器层次中该阵列节点的上方。恢复元素:2 后,螺钉:2 的副本仍保留在浏览器中的阵列上方。
使用零部件阵列时,这些提示有助于您获得很好的结果。例如:
阵列可以设为与零件特征阵列相关联,这样更改阵列时会在部件阵列中添加零部件或从中删除零部件。可以打开或关闭单个引用或所有引用的可见性。
如果关系或 iMate 包含在阵列中,则它们会尽可能地保留下来。