在位编辑零部件

编辑父部件中的零部件。

要编辑子部件中的零件,请激活子部件,然后选择并激活要编辑的零件。在激活的子部件中,可以删除零件、改变其固定状态、显示自由度或把零部件指定为自适应。不能直接编辑零件。

注: 如果零件具有多个模型状态,则在位编辑操作期间会阻止“生成零件”和“生成零部件”命令。
  1. 在图形窗口或浏览器中,双击要编辑的零件。

    在位编辑零部件时,着色显示将对激活的零件进行着色。其他所有零部件均显示为透明。

    如果零件存在于内存中,它将在一个单独的窗口中打开。如果存在以下任一条件,则视为在内存中打开了零件:

    • 编辑并关闭了零件而未保存。
    • 已在一个单独的窗口中打开零件。
    • 使用 API 在后台打开了零件。
  2. 在零件上单击鼠标右键,然后选择“编辑特征”。
  3. 使用草图和特征命令添加、编辑或删除特征。
  4. 保存零件文件。所做更改将反映在部件文件(和其他使用该零件的部件)中的该零件的所有引用中。
  5. 完成编辑后,请在“快速访问”工具栏上选择以下选项之一来指定继续编辑的位置:
    • “返回”- 返回上一个编辑环境。
    • “返回上级”- 返回浏览器中的父零部件。
    • “返回顶层”- 返回浏览器中的顶级部件。
    • 单击鼠标右键,然后选择“结束草图”以继续在当前文件中工作。

要选择其他零部件进行编辑,请在浏览器中选择它,单击鼠标右键,然后选择“编辑”。如果愿意,可以在浏览器中双击零部件。

注: 自适应零件可以随着其他零部件的大小和位置的变化而调整大小。