将音频添加到动画

您可以在场景中导入、显示和播放多个声音文件。
注: “播放速度”(Playback Speed)必须设定为“实时”(Real-time)才能正确播放声音。请参见“动画控件”(Animation Controls)菜单中的“播放速度”(Playback Speed)

将音频文件加载到场景中

  1. 执行下列操作之一:
    • 播放选项(Playback options)中的“音量”(Volume)图标 上单击鼠标右键,然后选择“导入音频”(Import Audio)。在“文件类型”(Files of Type)菜单中设置“音频”(Audio)以过滤支持的音频格式。文件浏览器可用于选择要导入的声音文件的名称。如果文件中嵌入音频偏移,则会显示在“文件类型特定选项”(File Type Specific Options)中。您也可以在此字段中指定偏移。
    • “动画”(Animation)菜单集 (F4) 中选择音频 > 导入音频...(Audio > Import Audio...)
    • 从主菜单栏中选择文件 > 导入(File > Import)。文件浏览器可用于选择要导入的声音文件的名称。如果文件中嵌入音频偏移,则会显示在“文件类型特定选项”(File Type Specific Options)中。您也可以在此字段中指定偏移。
    • 将文件浏览器中的文件拖动到一个 Maya 建模视图中,或拖动到“时间滑块”(Time Slider)上。

      音频波形填充时间滑块

    注:

    声音文件加载到场景后,系统将创建名称与文件名相同的音频节点。该节点引用声音文件位置。如果将声音文件移动到其他位置,请务必更改由音频节点引用的文件名。

  2. 时间滑块(Time Slider)上的波形上单击鼠标右键,然后从“动画控件”(Animation controls)菜单中选择“声音”(Sounds)
  3. 如果您希望在导入时为您的文件设置播放偏移,请参见导入选项(Import Options)中的“音频偏移”(Audio Offset)设置。您也可以随时在 Maya 中的属性编辑器(Attribute Editor)中为您的文件指定偏移,方法是在波形上单击鼠标右键,然后从“动画控件”(Animation Controls)菜单中选择“声音”(Sounds) > <soundfile> > ,这将在“属性编辑器”(Attribute Editor)打开声音文件的属性。可在“偏移”(Offset)字段中指定要开始播放音频的帧。

声波的峰值在“时间滑块”(Time Slider)中可见,并且“时间滑块”(Time Slider)可以随时播放或拖动声音。

注:

在 Windows 上,如果要导入在 Mac 上创建的 .wav 文件,可能需要先将文件转化为兼容 Windows 的格式,然后才能将文件导入到 Maya 中。

Maya 支持以下音频文件格式:

平台 音频文件格式

Linux®

.aiff、.wav、.bwav

Microsoft® Windows®

.aiff、.wav、.bwav

Apple® Mac OS® X

.aiff、.wav、.bwav、.mp3

导入声音的已知限制