创建角色集选项(Create Character Set Options)

另请参见创建角色集

名称(Name)

指定角色集的名称。默认名称为 charactern

选定节点以下的层级(Hierarchy below selected node)

指定角色集中包含选定对象以下的层级中的所有对象。如果禁用此选项,那么角色集中只包含选定对象。

属性(Attributes)

指定哪些属性将包括在角色集内,作为可设置关键帧的属性。可以选择“所有可设置关键帧”(All Keyable)“来自通道盒”(From Channel Box)“除以下项外全部可设置关键帧的属性”(All Keyable Except)

所有可设置关键帧(All Keyable)

指定所有选定对象的所有可设置关键帧属性都将包括在内,以作为角色集的属性。

来自通道盒(From Channel Box)

指定只将“通道盒”(Channel Box)中当前选定的通道包括在角色集内。

除以下项外其他所有可设置关键帧的属性(All Keyable except)

指定某些属性是否包含在角色集中。通过此选项可以在创建角色集时控制角色集中包含的属性数量。这样可以节省时间,减少“通道盒”(Channel Box)中列出的属性数量,并有助于提高动画工作的效率。

平移(Translate)

指定包含平移属性作为可设置关键帧属性,选中启用除外(默认设置为禁用)。

旋转(Rotate)

指定包含旋转属性作为可设置关键帧属性,选中启用除外(默认设置为禁用)。

缩放(Scale)

指定排除缩放属性作为可设置关键帧属性,选中禁用除外(默认设置为启用)。

可见性(Visibility)

指定排除可见性属性作为可设置关键帧属性,选中禁用除外(默认设置为启用)。

动态(Dynamic)

指定排除动态属性作为可设置关键帧属性,选中禁用除外(默认设置为启用)。

重定向角色(Redirect Character)

使当前角色集可重定向。如果角色集可重定向,这就意味着现在可以更改已建立(例如,运动捕捉)动画的平移和方向。

旋转和平移(Rotation and Translation)

为当前角色集创建旋转和平移控制。

仅旋转(Rotation Only)

为当前角色集创建旋转重定向控制。旋转重定向控制出现在当前角色的原点。

如果要更改角色集枢轴的方向,旋转重定向控制非常有用。例如,可以操纵旋转重定向控制,使角色在行进途中旋转 90 度(可能是围绕一个角)。

仅平移(Translation Only)

为当前角色集创建平移重定向控制。旋转重定向控制出现在当前角色的原点。

如果要更改对象轴周围的点的平移,平移重定向控制非常有用。例如,可以操纵平移重定向控制,以更改角色跳起后落地的地点。