设置这些选项可控制对象捕捉对齐的行为。另请参见将一个对象捕捉到另一个对象。
将一点、两点或三点处的对象捕捉到一起。
移动选项。
将变换应用于对象本身。
将变换应用于对象的父对象。
将变换应用于场景层次中向上两个级别的对象。
仅出现在“2 点到 2 点捕捉”中。单击两个对象上的两对点可将其对齐。该选项可控制当多对点距离不同时 Maya 将执行的操作。
捕捉单击的第一个点和第三个点,然后在第一个点和第三个点所在的同一方向将第二个点和第四个点对齐。
捕捉第二个点和第四个点,在同一方向对齐第一个点和第三个点。
将第一个点和第三个点的中点捕捉到第二个点和第四个点的中点,并在同一方向对齐其他匹配点。
这些选项可控制使用对齐对象。
时如何对齐空间中的对象。另请参见根据对象的边界框,从五个不同对齐模式中选择一种模式。
使用距离 0 最近的边对齐对象。
对齐中心。
使用距离 0 最远的边对齐对象。
在对象间的总距离上均匀分布对象。
将对象排成行,使对象的边之间没有距离。
选择用于对齐选定对象的一个或多个轴。例如,若要对齐顶部/底部,请启用“世界 Y”(World Y)。
使用该下拉列表可以指定“最小值”(Min)、“中间”(Mid)和“最大值”(Max)模式下对象的对齐方式。该下拉列表不适用于“距离”(分布)和“栈”模式。
将对象边界框的平均最小值、中间值或最大值用作对齐参考。
将关键帧对象边界框的平均最小值、中间值或最大值用作对齐参考。该对象将亮显为绿色。
沿曲线等间距放置选择的对象。
由于“沿曲线放置”会根据曲线的参数化来确定沿途对象的间距,因此以此方法重建曲线将改善结果。
对象的位置根据其枢轴点的位置确定。如果重新定位对象的枢轴点,它可能会在相对于曲线的意外位置沿曲线显示。