更改枢轴点

枢轴点定义对象或组件绕其旋转和缩放的位置。默认情况下,一个对象或一组对象/组件的枢轴点位于其中心。如果要将对象围绕特定点旋转(例如前臂围绕肘部旋转),您需要调整枢轴的位置。提供了两种方法:

使用“高度基线”(Height Baseline)重新定位枢轴

调整“高度基准线”(Height Baseline)将移动枢轴

默认情况下,每个多边形几何体对象的枢轴设置为几何体中心 (0)。“高度基线”(Height Baseline)属性可用于将其重新定位到对象的顶部 (-1) 或底部 (0)。

若要修改枢轴的位置,请执行下列操作之一:

使用“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式重新定位枢轴

“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式是另一种可用于设置对象和组件枢轴点的方法。

另请参见:调整对象的轴(视频)

变换 与枢轴的关系

移动

移动枢轴点(并且对象也随其一起移动)。

缩放

远离或接近枢轴点缩放对象

旋转(Rotation)

围绕枢轴点旋转对象。

提示: 您可以通过按键盘上的 + 或 - 来更改枢轴尺寸。

更改枢轴点

  1. 选择要变换的对象或组件。
  2. 选择变换工具(transform tool)
  3. 通过执行以下操作之一进入“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式:
    • 按 D 键(或按住该键)或 Insert 键。
    • 单击“工具设置”(Tool Settings)中的“编辑枢轴”(Edit Pivot)

    将显示自定义枢轴操纵器(组合了平移和旋转操纵器)。如果您正在组件模式下建模,多组件选择模式将激活。

    提示: 使用操纵器首选项(Manipulator preferences)中的“枢轴操纵器”(Pivot Manipulator)选项隐藏或调整自定义枢轴操纵器的方向控制柄。
  4. 拖动或捕捉(snap)自定义枢轴操纵器以移动或旋转枢轴。

    您还可以使用以下工作流:

    • 单击组件以将枢轴捕捉和对齐到选定组件。
    • 按住 Ctrl 键并单击组件,将其轴方向捕捉到选定组件。
    • 按住 Shift 键并单击,将枢轴放置在光标处。如果按住 Shift 键并单击组件,则枢轴将捕捉到该组件。
      提示: 与标准建模一样,通过在“枢轴操纵器”(Pivot Manipulator)中单击相应的轴控制柄,可以将移动约束到特定方向。
    • 同时按住 Ctrl 和 Shift 键并在对象中单击,将枢轴对准鼠标光标。如果同时按住 Ctrl 和 Shift 键并单击特定枢轴,将发生以下情况:
      • 如果选择了中心控制柄或 X 轴控制柄,则自定义枢轴在选定组件上确定其 X 轴。
      • 如果选择了 Y 轴控制柄,则自定义枢轴在选定组件上确定其 Y 轴。
      • 如果选择了 Z 轴控制柄,则自定义枢轴在选定组件上确定其 Z 轴。
    • 按住 C 或 V 键并使用鼠标中键拖动另一个对象,以将枢轴分别捕捉到该对象的边或顶点。如果要快速将一个对象中的组件对齐到另一个对象,这很有用。
  5. 通过重复步骤 4 退出“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式。
注:“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式下切换工具或单击不同的对象时,自定义枢轴将会保留。

通过在场景上单击鼠标右键并选择任一“重置枢轴”(Reset Pivot)选项,您可以随时重置已修改的枢轴的位置/方向(仅在“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式下)。

注: 也可以通过“修改 > 烘焙枢轴”(Modify > Bake Pivot)将自定义枢轴烘焙到各自的对象。
除了使用“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式之外,您还可以通过在属性编辑器中输入精确值来定位对象的枢轴。

使用精确值重新定位对象的枢轴

  1. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)并单击变换节点的选项卡。
  2. “枢轴”(Pivots)部分启用枢轴显示选项,这样就可以看到编辑枢轴值所产生的效果。
  3. 执行下列操作之一:
    • “局部空间”(Local Space)部分,相对于对象的原点为“旋转枢轴”(Rotate Pivot)“缩放枢轴”(Scale Pivot)键入 X、Y 和 Z 坐标。
    • “世界空间”(World Space)部分,相对于世界原点为“旋转枢轴”(Rotate Pivot)“缩放枢轴”(Scale Pivot)键入 X、Y 和 Z 坐标。