面板菜单:“照明”(Lighting)

“照明”(Lighting)菜单显示在场景视图之上,或者显示在具有多个场景视图的布局中每个视图面板之上。

使用此菜单中的项可以选择要在场景中使用的灯光或灯光组。

使用默认照明(Use Default Lighting)

仅在场景视图中启用默认照明;它不影响最终渲染。曲面看起来由视图中的默认灯光完全照明。

另请参见默认照明

使用所有灯光(Use All Lights)

在场景中至少使用 8 束灯光(取决于图形卡的功能)来为曲面照明。通过此选项,您可以看到渲染图像时灯光的效果表示形式

创建灯光后,您可以在渲染之前交互放置这些灯光并查看场景灯光效果。

使用选定灯光(Use Selected Lights)

使用视图及“渲染视图”(Render View)中的选定灯光为曲面照明。

仅使用选定灯光。如果更改灯光选择,则照明也会随之更改。

使用平面照明(Use Flat Lighting)

将此选项与“Viewport 2.0”“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport)配合使用,以使用环境光着色对象。

注:

当使用“Viewport 2.0”时,可以选择:物理精确的无灯光模式(选择“照明 > 不使用灯光”(Lighting > Use No Lights));或者环境光模式(选择“照明 > 使用平面照明”(Lighting > Use Flat Lighting)),其中对象使用一种默认环境光着色(颜色设置为白色,强度设置为 1)。

不使用灯光(Use No Lights)

将此选项与“Viewport 2.0”“旧版高质量视口”(Legacy High Quality Viewport)一起选择,可实现物理上精确的无灯光模式。硬件照明已被禁用;不存在环境光,也不会进行着色。

注:
  • 当使用“Viewport 2.0”时,可以选择:物理精确的无灯光模式(选择“照明 > 不使用灯光”(Lighting > Use No Lights));或者环境光模式(选择“照明 > 使用平面照明”(Lighting > Use Flat Lighting)),其中对象使用一种默认环境光着色(颜色设置为白色,强度设置为 1)。
  • 在 Maya 2014 和更低版本中,“照明 > 不使用灯光”(Lighting > Use No Lights)选项为“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport)提供环境光模式。若要实现相同的效果,应使用“使用平面照明”(Use Flat Lighting)选项。
双面照明(Two Sided Lighting)

启用时,会照亮对象的两面。“双面照明”(Two Sided Lighting)在默认情况下处于启用状态。请注意,Maya 的性能在一些系统上可能会降低。

阴影(Shadows)

使用“照明 > 阴影”(Lighting > Shadows)可查看场景视图中的硬件阴影贴图。

几何体(NURBS、多边形、细分曲面)和粒子(仅限点、多点和球体)的定向或现场灯光的硬件阴影贴图可以计算得出,并可以在装有支持 ARB_multitexture 和 EXT_texture_env_combine OpenGL 扩展功能的驱动程序的显卡上显示。

注:
  • 阴影颜色始终为黑色。
  • 可以设定“深度贴图分辨率”,但只能使用其中的一个值:1024、512、256、128、64。
  • 屏幕刷新可能会变慢,具体取决于灯光投射阴影的数量。