pinToGeometryUV 和 pinToGeometryProx 这两个工具节点允许变换遵循几何体。
使用这些节点取代旧版毛囊或 pointOnPoly 约束,因为这些节点可以提高性能并控制变换遵循曲面的方式。
这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。