仅缓存当前的“时间滑块”(Time Slider)帧。
指定当前“渲染设置”(Render settings)确定“缓存时间范围”(Cache time range)。
指定“时间滑块”(Time Slider)中的当前播放范围确定“缓存时间范围”(Cache time range)。
指定在指定的“开始”(Start)和“结束”(End)时间之间(包括“开始”(Start)和“结束”(End)时间)的帧范围确定“缓存时间范围”(Cache time range)。
指定文件创建过程中的采样频率。默认情况下,对象变形的采样将每帧进行一次,并保存到 Alembic 文件。
例如,如果值为 2,表示对于“缓存时间范围”(Cache Time Rang)每隔一帧缓存当前对象的变换。
启用后,Maya 会为每个选定对象创建一个缓存文件。当您在场景中选择多个对象时,系统会显示该选项。
请参见“基本文件名”(Base File Name)和“冲突选项”(Clash Options),了解文件命名约定。
输入缓存文件的基础名称。Maya 使用此名称保存每个缓存文件,并根据您选择的“冲突选项”(Clash Options)添加后缀。
选择“递增文件名”(Increment Filenames)可添加递增的编号。选择“节点名称后缀”(Node Name Suffix)可向文件基础名称添加节点名称。
例如,文件名显示为“基础文件名_数字增量”或“基础文件名_节点名称”。
(仅在“优化层次”(Optimize Hierarchy)处于启用状态时才可用。)指定在单个绘制基本体中包含的最大顶点数。默认值 40000 可能适用于大多数支持 Maya 的图形卡。当设置为默认值时,优化后,在 GPU 缓存文件中的每个对象所拥有的顶点数将不会超过 40000 个。可以将该值设置为更大的值,具体取决于系统图形卡上的可用内存。
如果启用,在 Viewport 2.0 渲染模式下播放缓存时,具有已设置动画的变换节点的对象显示有运动模糊。请参见 Viewport 2.0 选项。
如果启用,Maya 会将 Lambert 和 Phong 材质从源几何体导出到 GPU 缓存文件中。在 Viewport 2.0 中播放 GPU 缓存的文件时,将显示这些材质。
GPU 缓存的对象支持由 Viewport 2.0 渲染模式提供的所有高质量照明和着色效果。请参见 Viewport 2.0 选项。
导出几何体,并且应用当前“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)设置。
请参见平滑多边形。
使用基本细分导出几何体,并且不应用任何平滑。
创建与 HDF5 数据模型保持一致的 Alembic 缓存文件。此选项提供与先前版本 Alembic 的向后兼容性。
创建 Ogawa Alembic 文件。相对旧版 Alembic 文件而言,采用 Ogawa 格式创建的文件大小更小、性能更优。