添加和编辑细节级别

将对象添加到现有的 LOD 级别

    (例如,如果 LOD 组中具有角色几何体,且需要在相同的结构中添加角色的武器。)

  1. 选择要添加的对象。
  2. “大纲视图”(Outliner)“Hypergraph”中,使用鼠标中键可在所需的 LOD 子组下重新设置对象的父对象。
  3. 放大和缩小以测试 LOD 开关。

添加新级别

  1. “大纲视图”(Outliner)中,选择 LOD_Group 中的现有级别。
  2. 从主菜单栏中选择“编辑 > 复制”(Edit > Duplicate)

    这将使用唯一名称在组内创建一个新级别。删除新级别的任何重复子网格。

  3. 要向级别添加新对象,请通过“Hypergraph”“大纲视图”(Outliner),使用鼠标中键将对象拖动到目标 LOD_n 节点。
提示: 也可以直接解组(主菜单栏中的“编辑 > LOD (细节级别) > 解组 LOD 组”(Edit > LOD (Level of Detail) > Ungroup LOD Group),或“常规”(General)工具架中的 ),并重新组合对象以添加或重排序级别。

重新排序级别

  1. 请执行下列任一操作:
    • “大纲视图”(Outliner)中,使用鼠标中键将级别拖动到新位置。
    • “Hypergraph”中,使用鼠标中键拖动级别并将其拖动到组外,然后将其拖回组节点。

      这会将该级别重新添加到级别堆栈的底部。

    注: 如果在“Hypergraph”中对细节级别节点的多个子节点进行重新排序,则阈值会意外更改。最好使用“大纲视图”(Outliner)重新排序子项。
  2. 重命名级别子组来表示其新顺序。

    这有助于清楚地对应于“属性编辑器”(Attribute Editor)中的阈值。

相关主题