如果“变换偏移父对象矩阵”(Transform Offset Parent Matrix)的“合成”(Composition)或“矩阵”(Matrix)选项卡未锁定或连接(字段背景为黄色或灰色表示已连接或已锁定),则可以编辑每个字段中的值。
“合成”(Composition)和“矩阵”(Matrix)选项卡中的值是链接的,因为它们表示相同的变换,但采用两种不同的方式。如果更改“合成”(Composition)选项卡中的值,则会影响“矩阵”(Matrix)选项卡中的值,反之亦然。
“合成”(Composition)和“矩阵”(Matrix)选项卡中的值是链接的,因为它们表示相同的变换,但采用两种不同的方式。如果更改“合成”(Composition)选项卡中的值,则会影响“矩阵”(Matrix)选项卡中的值,反之亦然。
“合成”(Composition)选项卡状态:A.已连接 B.已锁定
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑“变换偏移父对象矩阵”(Transform Offset Parent Matrix)值
选项 | 行为 |
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将矩阵设置为身份(Set Matrix to Identity) | 将对象移动到定义的起始位置。
注: 单位矩阵是表示世界或场景中心的中性矩阵。它包含 16 个值:值 1 对应于对角线,但所有项(平移、旋转和缩放)均设置为 0,因此它可以分解为 0 值平移和旋转,1 值缩放和 0 值斜切。
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<节点名称>矩阵...(<nodename>matrix...) | 打开节点属性编辑器(Attribute Editor)选项卡。 |
逆矩阵(Inverse Matrix) | 由内到外翻转矩阵值。
注: 建议不要用于奇异矩阵,否则可能会产生不可预测的结果。
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锁定属性(Lock Attribute) | 防止修改属性。字段变为灰色以反映此状态。 |
断开连接(Break Connection) | 仅可用于“已连接”属性。“已连接”表示属性由另一个属性控制。若要编辑“合成”(Composition)和“矩阵”(Matrix)选项卡,它们不能处于“已连接”(黄色)状态。 |