编辑“变换偏移父对象矩阵”(Transform Offset Parent Matrix)属性

如果“变换偏移父对象矩阵”(Transform Offset Parent Matrix)“合成”(Composition)“矩阵”(Matrix)选项卡未锁定或连接(字段背景为黄色或灰色表示已连接或已锁定),则可以编辑每个字段中的值。

“合成”(Composition)“矩阵”(Matrix)选项卡中的值是链接的,因为它们表示相同的变换,但采用两种不同的方式。如果更改“合成”(Composition)选项卡中的值,则会影响“矩阵”(Matrix)选项卡中的值,反之亦然。

“合成”(Composition)“矩阵”(Matrix)选项卡中的值是链接的,因为它们表示相同的变换,但采用两种不同的方式。如果更改“合成”(Composition)选项卡中的值,则会影响“矩阵”(Matrix)选项卡中的值,反之亦然。

“合成”(Composition)选项卡状态:A.已连接 B.已锁定

“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑“变换偏移父对象矩阵”(Transform Offset Parent Matrix)

  1. 属性编辑器(Attribute Editor)中选择节点选项卡,然后展开“变换偏移父对象矩阵”(Transform Offset Parent Matrix)下拉列表。
  2. 双击每个字段以输入值。(如果字段为灰色,表示其已锁定。如果字段为黄色,表示其已连接,并且在连接断开之前无法编辑。)
  3. 还可以在变换偏移父对象矩阵(Transform Offset Parent Matrix)字段上单击鼠标右键以访问以下选项:
    选项 行为
    将矩阵设置为身份(Set Matrix to Identity) 将对象移动到定义的起始位置。
    注: 单位矩阵是表示世界或场景中心的中性矩阵。它包含 16 个值:值 1 对应于对角线,但所有项(平移、旋转和缩放)均设置为 0,因此它可以分解为 0 值平移和旋转,1 值缩放和 0 值斜切。
    <节点名称>矩阵...(<nodename>matrix...) 打开节点属性编辑器(Attribute Editor)选项卡。
    逆矩阵(Inverse Matrix) 由内到外翻转矩阵值。
    注: 建议不要用于奇异矩阵,否则可能会产生不可预测的结果。
    锁定属性(Lock Attribute) 防止修改属性。字段变为灰色以反映此状态。
    断开连接(Break Connection) 仅可用于“已连接”属性。“已连接”表示属性由另一个属性控制。若要编辑“合成”(Composition)“矩阵”(Matrix)选项卡,它们不能处于“已连接”(黄色)状态。