面板菜单:“视图”(View)

“视图”(View)菜单显示在场景视图之上,或者显示在具有多个场景视图的布局中每个视图面板之上。

选择摄影机(Select Camera)

选择视图对应的摄影机。“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)中将显示该摄影机的属性。

提示:

如果要编辑观察和与摄影机关联的节点上方的摄影机,则选择摄影机非常有用。

锁定摄影机(Lock Camera)

锁定当前选定的摄影机,避免意外更改摄影机位置并进而更改动画。锁定摄影机后,不能调整其变换信息。请参见锁定当前摄影机

可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。

从视图创建摄影机(Create Camera From View)

使用当前摄影机设置创建新摄影机。新摄影机将自动变为活动状态。

在摄影机之间循环切换(Cycle Through Cameras)

在场景中的自定义摄影机之间循环切换。如果不存在自定义摄影机,则在场景中的标准摄影机之间循环切换。

撤消视图更改(Undo View Change)

取消最近的视口更改,然后移回视图历史。

重做视图更改(Redo View Change)

取消先前的“撤消视图更改”(Undo View Change)命令,前进至之后的视图历史状态。

默认视图(Default View)
取消之前的视口更改并还原回默认视图。
沿轴查看(View Along Axis)

可以移动摄影机沿不同的轴(例如,-X 或 Y)来查看场景。请从此菜单中选择所需的轴。视口底部的摄影机平视显示仪反射您查看场景所使用的轴(例如,透视 -Z 与透视 Z)。

可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给这些菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。

注视当前选择(Look at Selection)

选择此选项以便摄影机移动时在摄影机视图的中心显示选定的对象。但是,与“框显全部”(Frame All)“框显当前选择”(Frame Selection)不同,摄影机不缩放或推拉;它仅水平和垂直平移以便选定的对象显示在场景视图的中心。

可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。

当前选择的中心视图(Center View of Selection)

选择此选项后,可在不放大显示的情况下将摄影机移动到选定对象的中心。

可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。

框显全部(Frame All)
选择此选项或按 A 键,可查看视图并使用场景中的所有对象填充视图。还可以从主菜单中选择“显示 > 在所有视图中框显所有内容”(Display > Frame All in All Views) 或者按 Shift+A,以便在所有视图中框显所有对象。
框显当前选择(Frame Selection)

选择此选项或按 F 键,可查看视图并使用场景中的选定对象填充视图。

如果选择父对象、但不选择其子对象,则仅框显父对象。如果未选择对象,则此选项的功能相与“框显全部”(Frame All)相同。此外,您还可以从主菜单中选择“显示 > 在所有视图中框显当前选择”(Display > Frame Selection in All Views),或者按 Shift+F。

框显当前选择(包含子对象) (Frame Selection with Children)

选择此选项或按 Ctrl+F,可查看视图并使用场景中的选定对象填充视图。如果选择父对象,则会同时框显父对象和子对象。此外,您还可以从主菜单中选择“显示 > 在所有视图中框显当前选择(包含子对象)”(Display > Frame Selection with Children in All Views),或者按 Ctrl+Shift+F。

将摄影机与多边形对齐(Align Camera To Polygon)

摄影机的视图位置垂直对齐于选定多边形对象的法线方向。

预定义书签(Predefined Bookmarks)
在 Maya 中预定义的摄影机视图之间切换,例如“透视”(Perspective)“前”(Front)“顶”(Top)等。
书签

创建书签以保存当前的摄影机视图。

选择“书签 > 编辑书签”(Bookmarks > Edit Bookmarks)打开书签编辑器,可以在其中创建、编辑和删除当前书签。您创建的书签通过此菜单提供。

摄影机设置(Camera Settings)
调整摄影机设置。请参见摄影机设置选项
摄影机属性编辑器(Camera Attribute Editor)
打开摄影机属性编辑器。请参见摄影机属性编辑器
摄影机工具(Camera Tools)
从各种摄影机工具中选择。请参见“摄影机工具”(Camera Tools)菜单
图像平面(Image Plane)
创建图像平面或访问其属性。请参见创建、编辑或定位图像平面“图像平面”(Image plane)菜单图像平面属性
查看序列时间
如果您在有多个面板的布局中使用“摄影机序列器”(Camera Sequencer),使用该菜单项可以设定面板是从“摄影机序列器”(Camera Sequencer)还是从自身显示活动摄影机视图。