此“视图”(View)菜单显示在场景视图之上,或者显示在具有多个场景视图的布局中每个视图面板之上。
选择视图对应的摄影机。“通道盒”(Channel Box)和“属性编辑器”(Attribute Editor)中将显示该摄影机的属性。
如果要编辑观察和与摄影机关联的节点上方的摄影机,则选择摄影机非常有用。
锁定当前选定的摄影机,避免意外更改摄影机位置并进而更改动画。锁定摄影机后,不能调整其变换信息。请参见锁定当前摄影机。
可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。
使用当前摄影机设置创建新摄影机。新摄影机将自动变为活动状态。
在场景中的自定义摄影机之间循环切换。如果不存在自定义摄影机,则在场景中的标准摄影机之间循环切换。
取消最近的视口更改,然后移回视图历史。
取消先前的“撤消视图更改”(Undo View Change)命令,前进至之后的视图历史状态。
可以移动摄影机沿不同的轴(例如,-X 或 Y)来查看场景。请从此菜单中选择所需的轴。视口底部的摄影机平视显示仪反射您查看场景所使用的轴(例如,透视 -Z 与透视 Z)。
可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给这些菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。
选择此选项以便摄影机移动时在摄影机视图的中心显示选定的对象。但是,与“框显全部”(Frame All)和“框显当前选择”(Frame Selection)不同,摄影机不缩放或推拉;它仅水平和垂直平移以便选定的对象显示在场景视图的中心。
可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。
选择此选项后,可在不放大显示的情况下将摄影机移动到选定对象的中心。
可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。
选择此选项或按 F 键,可查看视图并使用场景中的选定对象填充视图。
如果选择父对象、但不选择其子对象,则仅框显父对象。如果未选择对象,则此选项的功能相与“框显全部”(Frame All)相同。此外,您还可以从主菜单中选择 (Display > Frame Selection in All Views),或者按 Shift+F。
选择此选项或按 Ctrl+F,可查看视图并使用场景中的选定对象填充视图。如果选择父对象,则会同时框显父对象和子对象。此外,您还可以从主菜单中选择“显示 > 在所有视图中框显当前选择(包含子对象)”(Display > Frame Selection with Children in All Views),或者按 Ctrl+Shift+F。
摄影机的视图位置垂直对齐于选定多边形对象的法线方向。
创建书签以保存当前的摄影机视图。
选择“书签 > 编辑书签”(Bookmarks > Edit Bookmarks)打开书签编辑器,可以在其中创建、编辑和删除当前书签。您创建的书签通过此菜单提供。