Hypergraph “选项”(Options)菜单

显示(Display)
形状节点(Shape Nodes)隐藏的节点(Hidden Nodes)对拓节点(Underworld Nodes)

默认情况下,场景层次不会显示形状节点、隐藏的节点或对拓节点。它只显示变换节点 - 保存属性和有关对象的变换和父子关系的其他信息的节点。

“形状节点”(Shape node) - 保存对象的几何体属性或对象的变换节点属性以外的属性。形状节点是变换节点的子对象。一个变换节点只有一个形状节点。

“隐藏的节点”(Hidden node) - 使用 Maya 菜单栏中的“显示 > 隐藏”隐藏的任意对象。默认摄影机的顶部、正面、侧面和透视也是隐藏的节点。

“对拓节点”(Underworld node) - 形状节点下方的一对节点。在 NURBS 曲面上创建曲线时,Maya 会在曲面的形状节点下方生成一个对拓变换节点和形状节点。对拓节点的 CV 位置具有曲面上的 UV 坐标,而不是世界空间或局部空间中的坐标。

场景层次中的虚线表示到对拓节点的连接。到实例化对象的连接也通过虚线来表示。

注:

使用场景文件保存“Hypergraph”选项设置。不会为 Maya 全局保存这些选项。

示例 1

如果选择“创建 > NURBS 基本体 > 球体”(Create > NURBS Primitives > Sphere)来创建球体,Maya 将创建一个变换节点和一个形状节点。

球体的形状节点包含球体形状的数学描述。球体的变换节点包含球体的位置、缩放、旋转等。形状节点是变换节点的子对象。

如果在“Hypergraph”中选择“选项 > 显示 > 形状节点”(Options > Display > Shape Nodes),则场景层次会显示球体的以下节点:

Maya 为节点提供了默认名称,如上图所示。变换节点为 nurbsSphere1,形状节点为 nurbsSphereShape1。例如,如果将变换节点重命名为 Bubble,则 Maya 会将形状节点重命名为 BubbleShape。

如果重命名形状节点,则 Maya 不会重命名变换节点。Maya 不会将子对象的属性更改传递到其父对象。

示例 2

如果选择“创建 > NURBS 基本体 > 球体”(Create > NURBS Primitives > Sphere)来创建球体,Maya 将创建一个变换节点和一个球体节点。如果接下来选择“修改 > 激活”(Modify > Make Live),然后使用“创建 > 曲线工具 > CV 曲线工具”(Create > Curve Tools > CV Curve Tool)在球体的曲面上绘制曲线并启用形状节点和对拓节点的显示,则场景层次显示如下:

Maya 为节点提供了显示的默认名称。变换节点为 nurbsSphere1,形状节点为 nurbsSphereShape1。curve1 节点和 curveShape1 节点是在球体的曲面上创建的曲线的对拓节点。

如果由于群组或复杂几何体而很难在工作区中选择曲面上的曲线,则此时您可以在显示对拓节点的场景层次中轻松进行选择。

表达式连接(Expression Connections)
启用时,将在由表达式连接的两个节点之间显示红色线。箭头表示连接方向。
提示:

通过选择“颜色设置”(Color Settings)并展开 Hypergraph/Hypershade,可以更改连接线的颜色编码。

约束连接(Constraint Connections)

启用时,将在由约束连接的两个节点之间显示蓝色线。箭头表示连接方向。

提示:

选择“Hypergraph”标记菜单中的“切换连接标签”(Toggle Connection Label),可以显示每条连接线上的约束的类型。请参见在 Hypergraph 中显示连接

提示: 通过选择“颜色设置”(Color Settings)并展开 Hypergraph/Hypershade,可以更改连接线的颜色编码。
变形器连接(Deformer Connections)
启用时,将在由约束连接的两个节点之间显示绿色线。箭头表示连接方向。
显示缓存的连接(Show Cached Connections)

显示缓存的所有连接。

过滤器连接(Filter Connections)
通过它可以在“Hypergraph”中过滤表达式、约束和变形器连接。“Hypergraph”标记菜单中还提供以下选项(按住 Shift 键并单击鼠标右键)。
注: 必须启用“表达式连接”(Expression Connections)“约束连接”(Constraint Connections)和/或“变形器连接”(Deformer Connections)才能查看连接。
显示所有连接(Show All Connections)

显示场景层次中到/自每个节点的连接。

显示到/自选定对象的连接(Show Connections to/from Selected)

显示到/自选定节点的连接。

显示到选定对象的连接(Show Connection to Selected)

显示到选定节点的连接。

显示自选定对象的连接(Show Connection from Selected)

显示自选定节点的连接。

图表布局样式(Graph Layout Style)

通过“图表布局样式”(Graph Layout Style)可以重新排列节点的布局样式以满足您的需要。该选项只在连接视图中可用。重新排列布局可使连接及其关系更有意义。

圆形布局(Circular Layout)

通过将节点放置在圆形簇排列中,以圆形方式显示“Hypergraph”连接。

层次布局(Hierarchical Layout)

通过将节点放置在不同的级别,在图中显示优先级关系。

正交布局(Orthogonal Layout)

将图中的节点沿垂直方向和水平方向对齐。

对称布局(Symmetric Layout)

对称显示“Hypergraph”节点(如果节点拓扑允许)。

树布局(Tree Layout)

“Hypergraph”层次显示为与顶级节点和子节点处根节点的父/子关系进一步下移层次。

方向(Orientation)

选择下列方向选项之一:

水平(Horizontal)

水平显示“Hypergraph”层次。

垂直(Vertical)

按照垂直排列显示“Hypergraph”层次。

图解(Schematic)

按照图解排列显示“Hypergraph”层次,其中节点的间距相等且子对象显示在各自的父对象下方。

排布(Layout)

选择下列布局之一:

自由形式布局(Freeform Layout)

将节点或节点组放置在任意位置,无需符合结构化层次布局。

自动布局(Automatic Layout)

将节点自动分组到默认层次。

过渡 > 设置过渡动画,5/10/15/20 帧(Transitions > Animate Transitions, 5/10/15/20 frames)

默认情况下,更改图表的面板视图时,Maya 会立即从一个视图推拉到另一个视图。(例如,通过选择“视图 > 上一个视图”(View > Previous View)。)可以降低 Maya 的视图之间的过渡速度,以便更易于查看视图更改操作。

20 帧时推拉速度最慢,5 帧时推拉速度最快。

更新 > 创建节点时(Update > On Nodes Creation)选择时(On Selection)

添加或删除对象、渲染节点或场景中的其他项目时,“Hypergraph”会自动更新场景层次。

在场景层次或依存关系图中选择一个对象时,也会在工作区、“大纲视图”(Outliner)和 Maya 中的其他位置选择该对象。此外,在工作区、大纲视图和 Maya 中的其他位置选择一个对象时,也会在场景层次或依存关系图中选择该对象。

使用复杂场景时,或者检查节点或将节点拖动到自由形式层次中的新位置时,这些更新会使 Maya 操作变慢。可以禁用更新选项以提高操作速度。

节点显示覆盖颜色(Node Display Override Color)

在节点上显示层颜色。为节点着色可帮助在各自的层中组织和区分这些节点。

显示缓存的连接(Show Cached Connections)

显示缓存的所有连接。

热量贴图显示(Heat Map Display)

根据节点的计时性能在“Hypergraph”中为节点着色。计时值为 0 的节点显示为灰色,而具有正计时值的节点按照从蓝色到红色的递增着色显示。

虽然可以将各个“Hypergraph”窗口的“热量贴图显示”(Heat Map Display)设置为启用或禁用,但所有“Hypergraph”窗口均受同一组“热量贴图显示”(Heat Map Display)选项的影响。

有关“热量贴图显示”(Heat Map Display)的详细信息,请参见 Hypergraph 提示中的“使用热量贴图显示监视性能”。

公制(Metric)

确定节点的计时公制。

类型(Type)

确定计时类型。

阈值(Threshold)

确定自定义阈值如何影响“热量贴图显示”(Heat Map Display)

重映射颜色根据当前阈值来调整颜色方案,而不是根据最高/最低计时值节点。

隐藏节点会自动隐藏计时值高于“阈值上限”(Upper threshold)或低于“阈值下限”(Lower threshold)的所有节点。

阈值上限(Upper threshold)/阈值下限(Lower threshold)

可以设置“热量贴图显示”(Heat Map Display)阈值上限(红色)和下限(蓝色)的自定义边界。

选择中止(Selection cutoff)

允许您相对于阈值超出中止值一定的百分比来添加节点。

计时(Timing)

启用和禁用全局节点计时。

重置计时器(Reset timers)

将所有节点计时器重置为 0。

重画 Hypergraph (Redraw HyperGraph(s))

重新生成并重画当前已启用“热量贴图显示”(Heat Map Display)模式的所有 HyperGraph 窗口。

显示关系连接(Show Relationship Connections)

显示不代表数据流的连接。

合并连接(Merge Connections)

将两个节点之间的多个连接显示为单条粗线。有关详细信息,请参见 Hypergraph 提示中的“合并连接”。

不透明资产(Opaque Assets)

显示背景不透明的展开资产节点。

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