将基于在“元数据可视化选项”(Metadata Visualization Options)中设置的内容显示元数据。
也可以从标记菜单中选择“元数据 > 可视化元数据”(Metadata > Visualize Metadata) > 以打开此窗口。
可在以下三种模式下可视化元数据:
显示的颜色范围为 0.0(黑色)到 1.0(白色)。布尔值以白色或黑色显示,而整数和浮点数以灰度显示。向量(3 个整数或 3 个浮点数)显示为 RGB 颜色。
对于具有 2 个浮点数/整数的向量,浮点数/整数值分别映射到 R 值和 G 值。“蓝色”(Blue)值设置为 0。对于单个浮点数/整数,同一值将映射到所有的 RGB。对于具有 4 个或更多个浮点数/整数的数组,仅映射前 3 个值,而忽略所有其他值。
在进行可视化时,与已选定但未指定元数据的顶点/边/顶点面相比,已指定元数据的顶点/边/顶点面显示得更大且更粗。
元数据值显示为组件上方的字符串。
元数据值显示为从组件中心发射的光线。在其他显示组件(如显示的顶点)的顶部绘制光线。
对于单个浮点数/整数,绘制从组件中心发射并与其垂直的光线。光线的长度表示元数据值,光线的颜色为白色。
对于具有 3 个浮点数/整数的向量,光线的方向表示元数据值,光线的长度表示向量的幅值。例如,元数据值 (1, 1, 1) 和 (2, 2, 2) 都从方向为 (1, 1, 1) 的组件发射光线。但是,表示 (2, 2, 2) 的光线的长度是 (1, 1, 1) 的两倍。对于具有 3 个浮点数/整数的向量,光线的颜色为暗红色。
对于具有 2 个浮点数/整数的向量,在 Z 设置为 0 时,浮点数/整数值分别映射到 X 和 Y 值。对于具有 4 个或更多个浮点数/整数的数组,仅映射前 3 个值,而忽略所有其他值。
如果选择“颜色”(Color)作为可视化方法,则显示以下选项。
可以重新映射颜色范围以控制如何将值表示为颜色。
从以下四个选项中进行选择:
Maya 从当前可视化的流中搜索最小值和最大值,并对所有的数据通道使用同一颜色范围。
例如,如果具有两个数据指定,一个具有值 (0.25, 0.5, 1.75),而另一个具有值 (0.8, 2.0, 1.1)(如下所示),则最小值设置为 (0.25, 0.25, 0.25),最大值设置为 (2.0, 2.0, 2.0)。
最小值将解释为黑色,而最大值将解释为白色。换句话说,如果现在将元数据值 (0.25, 0.25, 0.25) 和 (2.0, 2.0, 2.0) 添加到上述流,则它们分别显示为黑色和白色。
所有其他值都相对于新的最小值进行解释。例如,向量 (0.25, 0.5, 1.75) 现在相对于 0.25 到 2.0 的比例进行解释,而不是相对于 0 到 1 的比例。R 和 G 值在 0.25-2 比例的低端,而 B 值在 0.25-2 比例的高端。因此,顶点主要显示为蓝色。
同样,按 0.25-2 比例解释时,向量 (0.8, 2.0, 1.1) 具有主导的 G 值。因此,顶点主要显示为绿色。
在顶点或顶点面上可视化元数据时,可以启用此选项以将颜色外推到顶点/顶点面周围的面。此功能可帮助您更好地了解数据是如何在曲面上分布的。
如果选择“光线”(Ray)作为可视化方法,则显示以下选项。
如果您发现表示元数据值的默认光线长度太短或太长,则可以使用此属性缩放它。这是所有光线的通用比例值。