软选择多个网格

可以使用“软选择”(Soft Selection)以全局和对象到对象方式中的其中一种方式影响多个网格。

全局软选择

通过将“衰减模式”(Falloff mode)设定为“全局”(Global),可以创建从一个对象到另一个对象的平滑变换。例如,在下面的图像中,只选择了球体底部的顶点,但是在其转换时,平面也会受影响。

“全局”(Global)设置处于启用状态的情况下,可以创建从不同密度曲面的平滑变换,但也可以创建从不同类型(包括多边形和 NURBS)曲面的平滑变换。在下面的示例中,“软选择”(Soft Selection)用于创建多边形平面、更密集的多边形平面、NURBS 平面和 NURBS 曲线之间的平滑变换。

“全局软选择”(Global Soft Selection) 仍然遵守所有衰减设置。

可以使用选择遮罩,通过禁用不希望影响的对象类型,限制“全局软选择”(Global Soft Selection)影响的对象类型。也可以使用“显示层”(Display Layers),通过将不希望影响的对象放置到新层,然后制作该图模板或引用该层。

对象软选择

通过将“衰减模式”(Falloff mode)设定为“对象”(Object),可以使用衰减平移、旋转或缩放场景中的对象,而无需对对象本身进行变形。例如,在下面的图像中,密集森林是通过选择所有树并将其移动至右侧且“对象”(Object)软选择”(Soft Select)处于启用状态的情况下扩散的。这使您可以快速为对象组设定形状。

旋转或缩放多个对象会围绕对象各自的数轴变换。与“全局”(Global)“软选择”(Soft Select)一样,您也可以同时对不同类型的对象进行“软选择”(Soft Select)

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