面板菜单:“立体”(Stereo)

“立体”(Stereo)菜单显示在场景视图之上,或者显示在具有多个场景视图的布局中每个视图面板之上。

中心眼

通过中心立体摄影机观看。这是默认选项。

左眼

通过左侧立体摄影机观看。

右眼

通过右侧立体摄影机观看。

活动

使用显卡进行立体查看。如果正在使用 NVIDIA Quadro 系列显卡,且已启用立体模式,则“活动”(Active)菜单将变为激活状态。CRT 监视器将使用立体成像的页面翻转方法。系统将考虑您在显卡中为立体模式选择设置;例如,DIN 连接器会将信号发送到 3D 眼镜。

水平交替

该查看模式将左侧摄影机的一行像素与右侧摄影机的一行像素依次交替。通过该模式,您将获得一半的垂直分辨率。为极化的 LCD 监视器选择该模式。

棋盘格

该查看模式在左侧摄影机的一个像素和右侧摄影机的一个像素之间交替,形成棋盘格图案。通过该模式,您获得一半垂直分辨率和一半水平分辨率。为 Samsung DLP 3D 屏幕选择该模式。

立体图

Maya 支持红色/青色立体图模式。Maya 合成左侧摄影机中的颜色输出与右侧摄影机中的颜色输出。

亮度立体图

“亮度立体图”(Luminance Anaglyph)模式类似于“立体图”(Anaglyph)模式,但在彼此顶部合成之前左侧和右侧摄影机的颜色输出首先被转换为灰度。

自由视图(平行)

选择该模式可以看到左和右摄影机的输出在同一窗口并列出现。

自由视图(交叉)

此模式类似于“自由视图(平行)”(Freeview (Parallel)),但左侧摄影机输出显示在右侧,而右侧的摄影机输出显示在左侧。

背景色

黑色是立体模式的默认背景色。选择该选项可从“颜色选择器”(Color Chooser)选择其他背景色。

使用自定义背景

启用此选项可使用在“立体 > 背景色”(Stereo > Background Color)中指定的背景色。如果禁用了此选项,则使用标准场景视图中的背景色。可通过选择“窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置 > 3D 视图”(Window > Settings/Preferences > Color Settings > 3D Views)自定义这些颜色。

交换眼

交换奇偶/ 左右眼约定。

注:

“交换眼”(Swap Eyes)不会影响中心摄影机,因为摄影机无法与自身交换。

“自由视图(交叉)”(Freeview (Crossed))模式已经交换了眼睛,不会再执行此操作。