ViewCube ® 是屏幕上的一个 3D 导航元素,它可以:
ViewCube 显示为场景视图右上角的一个立方体,并对其各个面进行标记以指示与 3D 场景相关的摄影机视图。
Maya 中的默认摄影机视图是“透视”(Perspective)视图,这是使用透视投影的标准四分之三视图。调整摄影机视图时,ViewCube 将更新以反映摄影机相对于 3D 场景的当前方向。
单击立方体的特定面将自动调整摄影机的视图,以使其与该面匹配。在视图之间进行过渡的过程中,查看摄影机实时设置动画,以便您可以查看摄影机的方向如何相对于 3D 场景进行更改。单击 ViewCube 的边或角可将摄影机视图调整到面视图之间的位置。单击“主页”(Home)图标可将摄影机的位置重置为默认的透视视图。
通过单击各个立方体元素总共可获得 26 个标准视图(6 个面视图、8 个角视图和 12 个边视图)。
也可拖动 ViewCube 并将其与不同位置对齐,而不是与提供许多其他查看选项的固定视图对齐。执行该操作时,将使用虚线样式绘制 ViewCube 轮廓。
在场景视图中,默认启用 ViewCube。可以禁用 ViewCube,也可以通过 ViewCube 首选项(在 ViewCube 上单击鼠标右键,然后选择“首选项”(Preferences),或转到 ,然后选择 ViewCube 类别)编辑其选项。
当将鼠标指针置于 ViewCube 上时,立方体区域将亮显。立方体的亮显区域(面、角和边)指示在您单击鼠标时将选择的视图。
使用 ViewCube 更改场景视图
场景视图将更改,以匹配与您选择的 ViewCube 区域相对应的视点。
使用 ViewCube 重置场景视图
摄影机将返回到其默认位置。也就是说,单击正交视图(前、顶和侧)中的“主页”(Home)按钮可将视图重置为其默认的摄影机位置。单击“透视”(Perspective)视图中的“主页”(Home)按钮可将摄影机的位置重置为使用透视投影的四分之三视图。
在正交视图中查看场景时,ViewCube 周围的四个小箭头用于将摄影机旋转到相邻的正交视图。
例如,在前视图中查看场景时,单击 ViewCube 右侧的箭头可更改正交视图,以便从右侧查看场景。
使用 ViewCube 查看相邻正交视图
正交视图将更改以匹配您在 ViewCube 上选择的相邻正交视图。
在正交视图中查看场景时,两个弧形曲线箭头显示在 ViewCube 附近来控制场景视图的顺时针和逆时针旋转(侧滚)。
使用 ViewCube 侧滚正交视图
使用 ViewCube 翻滚场景视图
在场景视图中隐藏 ViewCube 的显示
修改 ViewCube 首选项
您可以通过 ViewCube 首选项编辑器控制相关特性,例如 ViewCube 的大小、位置、不透明度及其他行为。