“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)选项

借助“创建 > Adobe Illustrator 对象”(Create > Adobe Illustrator Object)菜单项,可通过将 Adobe Illustrator 路径作为曲线加载到 Maya 中来使用 2D 向量数据创建 3D 动画模型,或通过 Adobe Illustrator 文件生成多边形曲面。
重要: Maya 仅支持 Adobe Illustrator 8 文件。请确保在 Illustrator 中保存文件时在“文件 > 另存为”(File > Save As)窗口中选择 Illustrator 8

如果对文件进行了更改,可以重新加载该文件。也可以在创建对象之后在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑 Adobe Illustrator 文件的路径,然后将自动应用历史和倒角信息。

若要使用此功能,请确保满足以下条件:

创建“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)

  1. 选择“创建 > Adobe Illustrator 对象”(Create > Adobe Illustrator Object)
  2. 选择 .ai 文件。
  3. 单击“确定”(OK)

更新“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)

  1. 选择“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. “IllustratorForBevel”选项卡中,展开“文件属性”(File Attributes)区域。
  4. 单击“重新加载”(Reload)

初始“类型”(Type)选项可控制是否导入 Adobe Illustrator 对象作为曲线或多边形曲面(倒角)。如果选择“曲线”(Curves),则不需要其他设置,但“倒角”(Bevel)有许多选项。另请参见导入向量数据作为曲线或生成多边形曲面倒角 + 选项

导入 Illustrator EPS 文件

在开始之前,请确保您的 .eps 文件是以 Adobe Illustrator 8 格式保存的。

  1. 选择“文件 > 导入”(File > Import)
  2. “导入选项”(Import Options)的“文件类型”(File Type)菜单中,选择 EPS
  3. 选择 .eps 文件并单击“导入”(Import)
  4. EPS 文件导入为 Transform1。要选择它,请在“大纲视图”(Outliner)中单击。