更改对象的显示模式

您可以更改用于确定 Maya 如何在视图面板中绘制所有几何对象的显示模式。

这些显示模式根据每个视图面板设置。因此,您可以在每个面板中显示不同的模式。但是,您可以根据需要在一个视图面板的“着色”(Shading)菜单中设置这些选项,然后选择“着色 > 将当前样式应用于所有对象”(Shading > Apply Current to All),以便将当前视图面板中的设置应用于所有其他视图面板。

对象显示形式 操作

线框

按 4 键

单击面板工具栏中的 图标。

在视图面板中,选择“着色 > 线框”(Shading > Wireframe)

着色

按 5 键

单击面板工具栏中的 图标。

选择“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)

还可以选择“着色 > 对选定项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade Selected Items),以便仅对选定对象进行着色。

使用硬件渲染纹理进行着色

按 6 键

启用“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)时:

单击面板工具栏中的 图标

选择“着色 > 硬件纹理”(Shading > Hardware Texturing)

着色对象上的线框

启用“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)时:

单击 图标

选择“着色 > 着色对象上的线框”(Shading > Wireframe on Shaded)

默认材质

启用“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)时:

单击 图标

选择“着色 > 使用默认材质”(Shading > Use Default Material)

X 射线模式

X 射线着色自动显示具有轻微透明度的对象,便于查看和选择不透明曲面后面的物体。

有三种 X 射线显示模式:

  • 所有对象:单击 图标或选择“着色 > X 射线”(Shading > X-Ray)

  • 活动组件:单击 图标或选择“着色 > X 射线显示活动组件”(Shading > X-Ray Active Components)
  • 骨架关节:单击 图标或选择“着色 > X 射线显示关节”(Shading > X-Ray Joints)
  • 提示: 使用 Alt + A 可在所有这些模式之间切换。

边界框(Bounding Box)

选择“着色 > 边界框”(Shading > Bounding Box)

平面(面状)着色

选择“着色 > 对所有项目进行平面着色”(Shading > Flat Shade All)“对选定项目进行平面着色”(Flat Shade Selected Items)

恒定着色

选择“照明 > 使用平面照明”(Lighting > Use Flat Lighting)

还可以启用“着色 > 着色对象上的线框”(Shading > Wireframe on Shaded)来查看对象上的几何体线框。

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