“渲染”(Rendering)选项

使用“显示 > 渲染”(Display > Rendering)子菜单上的选项可在渲染场景中控制摄影机、灯光和显示对象的各个方面。

摄影机/灯光操纵器(Camera/Light Manipulator)

摄影机(Camera)

兴趣中心(Center of Interest)

显示或隐藏摄影机的兴趣中心操纵器。

枢轴(Pivot)

启用或禁用摄影机绕其旋转的摄影机枢轴的显示。

剪裁平面(Clipping Planes)

显示或隐藏摄影机的剪裁平面。

循环索引(Cycling Index)

显示或隐藏摄影机的循环索引。单击此控制,可以通过可用的操纵器控制一次循环选择一个选定摄影机。

灯光(Light)

兴趣中心(Center of Interest)

显示或隐藏灯光的兴趣中心操纵器。

枢轴(Pivot)

显示或隐藏作为灯光旋转点的枢轴。

循环索引(Cycling Index)

显示或隐藏灯光的循环索引。单击此控制,可以通过可用的操纵器控制一次循环选择一个选定灯光。

其他选项

Paint Effects 网格显示(Paint Effects Mesh Display)

将 Paint Effects 显示为 3D 网格。

笔划显示质量(Stroke Display Quality)

使用此选项为选定的 Paint Effects 笔划设置显示质量(采用百分比形式)。详细信息请参见修改笔划显示质量