面板菜单:面板

“面板”(Panels)菜单显示在场景视图之上,或者显示在具有多个场景视图的布局中每个视图面板之上。

使用此菜单中的菜单项可设置此特定面板的内容,以及设置总体布局和面板内容。

透视(Perspective)

可以更改为透视视图,或新建透视视图。

立体(Stereo)

可以更改为立体模式,或新建立体摄影机。已创建的所有立体摄影机以及已注册的所有自定义装备都列入了子菜单。

正交(Orthographic)

可以更改为正交视图,或新建正交视图。

前视图(front)
使前视图处于活动状态。
侧视图(side)
使侧视图处于活动状态。
顶视图(top)
使顶视图处于活动状态。
新建(New)
允许您创建新的正交摄影机,即使已经有摄影机。
  • 前(front):创建新的前摄影机。
  • 后(back):创建新的后摄影机。
  • 右(Right):创建新的右侧摄影机。
  • 左(Left):创建新的左侧摄影机。
  • 顶(top):创建新的顶摄影机。
  • 底(Bottom):创建新的底摄影机。
沿选定对象观看
请参见沿选定对象观看选项
面板(Panel)
显示的菜单中包含以下各项:
  • 摄影机序列器(Camera Sequencer):打开摄影机序列器,可以在其中创建和操纵动画快照,并生成影片剪辑。
  • 组件编辑器(Component Editor):打开“组件编辑器”(Component Editor),可以在其中编辑指定给组件的数据。

  • 内容浏览器(Content Browser):打开内容浏览器,从中可以导入多种有助于您快速入门的内容(包括示例场景)以及远程服务中的内容。
  • 创建节点(Create Node):打开“创建节点”(Create Node)窗格,以便可以通过拖放创建节点,例如在“节点编辑器”(Node Editor)中。
  • 摄影表(Dope Sheet):打开摄影表,可以在其中编辑事件和声音的同步和计时。
  • “动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器:可以查看或编辑动力学元素(例如 Particle 发射器、碰撞等)之间的连接。详细信息请参见动力学关系编辑器

  • 曲线图编辑器(Graph Editor):打开曲线图编辑器,可以在其中编辑关键帧和动画曲线(关键帧集)的视觉表示。
  • Hypershade:打开“Hypershade”,可以使用它创建和编辑渲染节点,以及查看和编辑渲染(或着色)网络。
  • 节点编辑器(Node Editor):打开“节点编辑器”(Node Editor),从中可以查看、修改和新建节点连接。
  • 大纲视图(Outliner):打开“大纲视图”(Outliner),可以在其中按层次查看对象及其属性。
  • 姿势编辑器(Pose Editor):打开姿势编辑器,可以在其中为角色创建姿势空间变形。
  • Paint Effects:打开“Paint Effects 面板”(Paint Effects Panel),可以在其中以交互方式渲染笔划,无需渲染场景的其余部分。在此视图中绘制新笔划时,就可以同步进行渲染。有关详细信息,请参见 Paint Effects

  • 分析器(Profiler):打开分析器工具,允许您通过录制和演示每个过程消耗的时间量(以图表的形式呈现),定位场景内的性能瓶颈。
  • 引用编辑器(Reference Editor):打开“引用编辑器”(Reference Editor),可以在其中依引用导入的文件指定设置。

  • 关系编辑器(Relationship Editor):打开“关系编辑器”(Relationship Editor),可以在其中分组和操纵对象集,并将着色组指定到几何体。

  • 渲染视图(Render View):打开“渲染视图”(Render View)窗口,可以在其中测试渲染单帧,并以交互方式调整渲染属性。

  • 脚本编辑器(Script Editor):打开“脚本编辑器”(Script Editor)面板,可以在其中查看并输入 MEL 命令。

  • 形变编辑器(Shape Editor):打开形变编辑器,可以在其中创建融合形变变形。
  • 立体(Stereo):将场景视图切换为立体模式。

  • 时间编辑器(Time Editor):打开时间编辑器,可以在其中合并现有编辑器中的动画编辑工作流,从而为非线性动画编辑提供基于片段的工作流。
  • Trax 编辑器(Trax Editor):打开 Trax 编辑器,可以在其中创建和编辑与时间无关的角色动画剪辑。
  • UV 纹理编辑器(UV Texture Editor):打开 UV 纹理编辑器窗口,可以在其中将纹理映射至多边形模型。
Hypergraph 面板(Hypergraph Panel)
以下选项可用:
Hypergraph 层级(Hypergraph Hierarchy)

打开“Hypergraph”,其显示了整个场景的概览、场景包含的所有对象以及这些对象之间的关系。

Hypergraph 编号(Hypergraph #)

可以同时打开多个 Hypergraph 窗口。每个打开的 Hypergraph 都指定了默认名称和编号,例如:Hypergraph 1。只有打开一个或多个 Hypergraph 时才会显示此选项。

新建场景层级(New Scene Hierarchy)

打开“Hypergraph”,其中包含显示子节点分组的场景层级,这些子节点位于当前场景的父节点之下。

新建输入和输出连接(New Input and Output Connections)

打开“Hypergraph”,其中显示场景中最近的输入和输出连接。

布局(Layouts)

可以指定 Maya 窗口中不同摄影机视图的空间排列。

保存的布局(Saved Layouts)

可以选择面板布局。

撕下(Tear Off)

将当前摄影机视图移动至一个单独的窗口。面板列表中的下一个视图将替换当前视图(要查看此列表,请选择“面板 > 面板编辑器”(Panels > Panel Editor))。

撕下副本(Tear Off Copy)

将当前摄影机视图复制至一个单独的窗口。

面板编辑器(Panel Editor)

打开“面板编辑器”(Panel editor)窗口,可以在其中新建面板、重新设置现有面板的标签、重命名布局以及更改布局配置。

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