面板菜单:渲染器

“渲染器”(Renderer)菜单显示在场景视图之上,或者显示在具有多个场景视图的布局中每个视图面板之上。

选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0) > ,以设置 Viewport 2.0 选项(Viewport 2.0 options)

[自定义渲染器]

可以编写自己的插件,并使用创建的交互式渲染器覆盖场景视图渲染器。一旦通过“插件管理器”(Plug-in Manager)加载插件后,自定义渲染器的名称将显示在“渲染器面板”(Renderer Panel)菜单下(例如,“渲染器 > openGLViewport 渲染器”(Renderer > openGLViewport Renderer))。如果选择加载多个自定义渲染器,则这些渲染器将按照加载顺序一一列出。

随 SDK 一起提供的还包括两个示例插件,其中一个用于“OpenGL”,另一个用于“Direct 3D”。(请注意,这两个示例插件尚未进行编译,需要先进行编译,才能通过“插件管理器”(Plug-in Manager)进行访问。) 有关可用于创建这些插件的 API 类的更多详细信息,请参见 Maya 开发人员帮助。

GL (Hydra)

用于使用 Hydra 渲染代理渲染 Maya 场景。