组件编辑器(Component Editor)的菜单和选项卡

本主题介绍组件编辑器中提供的选项和设置。有关使用组件编辑器调整各个组件的数值的信息,请参见组件编辑器(Component Editor)

组件编辑器:A.组件编辑器菜单,B.组件编辑器选项卡,C.组件编辑器电子表格区域,D.“自动归一化”(Auto Normalization)菜单

“组件编辑器”(Component Editor)菜单

选项(Options)

自动更新(Auto Update)

控制编辑器是否自动显示当前选择的组件,或者需要手动更新编辑器以显示当前选择。

如果禁用“自动更新”(Auto Update),那么单击“加载组件”(Load Components)按钮可使用当前选择更新编辑器。

隐藏零列(Hide Zero Columns)

如果启用该项目,则会隐藏值为零的所有列(例如,在“平滑蒙皮”(Smooth Skins)选项卡中对顶点没有任何影响的关节)。如果禁用该项目,则会显示值为零的列。

右对齐标头(Right Justify Headers)
启用(默认设置)时,标头右对齐。禁用时,标头左对齐。
按字母顺序排序(Sort Alphabetically)

如果禁用“按字母顺序排序”(Sort Alphabetically),则会按其在层次中的顺序显示构成列的项目。如果启用“按字母顺序排序”(Sort Alphabetically),则会按字母顺序对项目排序。

显示路径名称(Show Path Name)

显示路径。

更改精度(Change Precision)

控制 Maya 为单元格中的数字显示多少个小数位。

记住此布局(Remember This Layout)

“组件编辑器”(Component Editor)中创建自定义布局。系统会提示命名该布局。会显示一个选项卡,其中包含所选择的名称和列布局。

删除当前布局(Delete Current Layout)

删除当前的自定义布局。

排布(Layout)

加载选定组件(Load Selected Components)

该菜单项与窗口底部的“加载组件”(Load Components)按钮等效。禁用“自动更新”(Auto Update)时,使用当前选择更新编辑器。

显示选定列(Show Selected Columns)

从视图中移除所有列,选定列除外。这提供了一种指定一组影响/关节并仅查看它们的方式。

显示选定对象(Show Selected Objects)

可用于仅查看受选定对象影响的那些组件。

例如,创建一个“平滑蒙皮”(Smooth Skinned)对象并选择其所有 CV。“组件编辑器”(Component Editor)会显示所有 CV。如果选择其中一个影响并选择“显示选定对象”(Show Selected Objects),那么将仅看到该影响的 CV;其他 CV 将被隐藏。

显示所有列(Show All Columns)

显示所有列。

“组件编辑器”(Component Editor)选项卡

多边形(Polygons)

列出多边形顶点的组件数据,其中包括世界空间坐标中的颜色或法线数据。如果未在顶点级别上共享颜色或法线数据,那么该列会显示“未共享”一词。可以从“高级多边形”(AdvPolygons)选项卡查看和编辑这些未共享的值。

高级多边形(AdvPolygons)

列出顶点面组件数据,其中包括顶点面的颜色和法线值。

加权变形器(Weighted Deformer)

列出受簇变形器影响的 CV、顶点或晶格点的组件数据(簇权重)。

刚性蒙皮(Rigid Skins)

列出通过刚性蒙皮绑定到骨架关节的 CV、顶点或晶格点的组件数据(关节簇权重)。

融合形变变形器(BlendShape Deformers)

列出受目标对象影响的 CV、顶点或晶格点的组件数据。

平滑蒙皮(Smooth Skins)

列出通过平滑蒙皮绑定到骨架关节的 CV、顶点或晶格点的组件数据(蒙皮簇权重)。

弹簧(Springs)

列出弹簧的组件数据,其中包括刚度和阻尼数据。

粒子(Particles)

列出粒子的组件数据,其中包括颜色或速度数据。

“组件编辑器”(Component Editor)属性总表区域

“自动归一化”(Auto Normalization)菜单

“自动归一化”(Auto Normalization)菜单显示编辑器中所示的 skinCluster 节点的 normalizeWeights 属性值。若要为所有选定的 skinCluster 节点设置 normalizeWeights 属性的值,请从下拉菜单中选择一个值。
功能
无(None)

禁用平滑蒙皮权重归一化。

交互式(Interactive) 启用后,Maya 会在您添加或移除影响以及绘制蒙皮权重时归一化蒙皮权重值。
加速(Post)

选择该模式时,您可以在不干扰其他影响权重的情况下绘制或更改权重,并且在变形网格时仍然可以进行蒙皮的归一化。

注: 如果未选择任何对象,或者选择不涉及 skinCluster 节点,则“自动归一化”(Auto Normalization)菜单不显示任何值,因为“自动归一化”(Auto Normalization)菜单值由 skinCluster 节点驱动。

有关这些设置的详细信息,请参见 skinCluster设置归一化模式和归一化权重