交互式修饰显示和对称设置

显示设置(Display Settings)

显示冻结对象(Show Frozen)
启用后,“冻结”(Freeze)工具所冻结的头发将以选定的“颜色”(Color)显示。

对称设置(Symmetry Settings)

沿指定的轴,将头发上的笔划效果从绑定网格的一侧反射到另一侧的头发。

禁用(Off)
不反射笔划。
世界 X (World X)/世界 Y (World Y)/世界 Z (World Z)
跨世界空间 X、Y 或 Z 轴反射笔划。

选择一个世界空间选项可确保对称接缝与世界轴平行。

对象 X (Object X)/对象 Y (Object Y)/对象 Z (Object Z)
跨局部空间 X、Y 或 Z 轴反射笔划。

如果描述绑定到多个网格对象,则对称效果可能会因对象而异,具体取决于对象各自的方向。

容差(Tolerance)
设置为较小值时,头发必须沿选定轴定位在彼此完全相反的位置,才会被视为对称。