可以创建“组件到组件”(Component to Component)约束,以将 nCloth 组件(顶点、边或面)附加到其他 nCloth 或被动对象组件。例如,可以将顶点从 nCloth 披肩的顶部约束到被动对象角色的肩部,以便披肩从角色的肩部垂下并随角色移动。
创建 nCloth“组件到组件”(Component to Component)约束
如果在非 nCloth 对象上选择了目标组件,则创建约束后,该对象将成为被动对象。
此时将出现“创建组件到组件约束选项框”(Create Component to Component Constraint Options Box)窗口。
选定的 nCloth 组件现在受选定的目标顶点约束,并且现在通过 dynamicConstraint 节点连接到 nCloth 的 Maya Nucleus 解算器。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“组件到组件”(Component to Component)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“组件到组件”(Component to Component)约束:
请参见动态约束属性。