在构建角色修饰时,可以将编辑保存到 XGD 增量文件中,以便不更改源描述。可以在工作流中使用增量文件对修饰进行基于镜头的更改,并在保留原始版本的同时以递增方式保存对描述所做的编辑。
启用增量文件后,在保存场景时,Maya 会将对集合进行的任何更改保存到 XGD 文件。增量文件仅存储自上次保存场景后所进行的编辑,而不是保存与描述关联的所有设置和数据。当您预览或渲染已编辑的描述时,Maya 将读取原始 XGen 集合和 XGD 文件。
XGD 文件不能用于更改描述的面片绑定、“基本体类型”(Primitive Type)或基本体的控制方式。
集合通过以下图标表示:。
Maya 将创建一个包含对描述所做编辑的 XGD 增量文件。XGD 增量文件保存在集 Maya 项目的 scene 文件夹中。或者,位于与 XGEN 集合文件相同的目录下。
若要移除编辑,请删除 XGD 文件,或将其移动到另一个文件夹。