选择“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)按照特定的光秃度、头发颜色和镜面反射颜色绘制贴图。
以使用仅当使用“Paint Effects”头发输出时,绘制头发纹理才有意义。如果仅使用 NURBS 曲线输出,将看不到任何效果(因为头发曲线不受该功能影响)。
绘制头发纹理
将出现“3D 绘制工具设置”(3D Paint Tool Settings)编辑器。(如果看不到该编辑器,请在 Maya 窗口的右上角单击“显示或隐藏工具设置”(Show or hide the Tool Settings)图标。)
“3D 工具设置”(3D Tool Settings)窗口的“文件纹理”(File Textures)区域中的“要绘制的属性”(Attribute to Paint)选项会告诉您已选定的纹理属性。若要更改此属性,必须使用 中的菜单项。
在绘制时,绘制反馈的临时着色器将应用于曲面。在退出该工具时将还原原始着色器。只是简单地重新进入“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)不会继续进行绘制。必须始终从 菜单选项中调用该工具。