使用以下“缓存”(Caching)选项,可以保存和加载交互式修饰样条线的描述。旧版 XGen 描述不支持这些“缓存”(Caching)选项。
将选定描述中的头发保存到 Alembic 缓存中,然后将缓存文件加载到场景。
选择
> 以设置缓存选项。“创建新缓存”(Create New Cache)选项类似于 Alembic 导出选项。
用于从交互式修饰样条线描述中加载包含头发的 Alembic 缓存文件。
将选定描述中的头发保存到 Alembic 缓存文件,以便稍后能够加载。
选择
> 以设置缓存选项。(可选)在“导出缓存”(Export Cache)选项窗口的“高级选项”(Advanced Options)区域中,设置以下选项来创建第三方 Alembic 导入器支持的标准 Alembic 文件:
否则,这些头发将作为曲线组节点缓存到描述变换节点下。
“导出缓存”(Export Cache)选项类似于 Alembic 导出选项。
暂时禁用属于选定描述的缓存节点和文件。选择“启用选定对象的所有缓存”(Enable All Caches On Selected)可重新启用这些缓存节点和文件,以便播放。
将属于选定描述的 Alembic 缓存替换为新生成的缓存。
选择
> 以设置缓存选项。删除属于选定描述的缓存节点和文件。
选择
> 以设置缓存选项。删除连接到选定描述的所有上游节点,包括修改器和“雕刻”(Sculpt)节点,同时保留样条线缓存节点。
如果头发或毛发已保存到缓存文件且不再需要修改修饰,请使用此选项。此工作流假定当前缓存包含对角色修饰进行最终渲染所需的全部数据。