本节包含控制头发置换特性的属性。
这是应用到每根头发的卷曲置换量。置换量相对于头发宽度。“束卷曲”(Clump Curl)创建围绕束中心的大比例卷曲,而该属性创建围绕单根头发方向的卷曲。
这是卷曲的速率。较大的值会导致更多卷曲。置换量相对于头发宽度。
随机适用于模糊的、卷曲的头发,而其他更平滑的噪波方法可以为发束提供自然着色和子结构。
将噪波定义为每根头发与邻近头发无关的抖动。
适度定义噪波置换,其相对于曲面上头发的 UV 分布。噪波是 3D 体积,在曲面上的 U 和 V 方向具有比例,沿着头发长度映射第三个维度 (W)。
定义相对于束的噪波,而相邻束具有完全独立的噪波,噪波的频率不受曲面参数化密度的影响。
这是头发的 Perlin 噪波置换量。置换量相对于头发宽度。这样可以创建带结的卷曲头发外观。
使用平滑(“曲面 UV”(Surface UV)、“束 UV”(Clump UV))“噪波方法”(Noise Methods)时,添加的次高频率噪波的数量。可以在来自基础噪波的平滑波动的顶端添加精细细节。如果是非零值,会执行第二个噪波偏移计算,因此使得头发的评估比没有细节噪波的平滑噪波略慢些。
这是沿头发的噪波偏移的空间比例。增加该值会导致头发发生更精细的卷曲。
使用平滑(“曲面 UV”(Surface UV)、“束 UV”(Clump UV))“噪波方法”(Noise Methods)时,该属性在相对于头发附加到的曲面的 U 参数方向缩放噪波频率。
使用平滑(“曲面 UV”(Surface UV)、“束 UV”(Clump UV))“噪波方法”(Noise Methods)时,该属性在相对于头发附加到的曲面的 V 参数方向缩放噪波频率。
使用平滑(“曲面 UV”(Surface UV)、“束 UV”(Clump UV))“噪波方法”(Noise Methods)时,该属性沿头发长度缩放噪波频率。
确定如何在 UV 中定义子束。
子束相对于总体曲面 UV 空间布局。某些毛囊可能因此与相邻毛囊共享一个束。头发系统附加到的曲面的参数化密度将影响子束的密度。曲面上束的总数量将是“U 向子束数目”(Num UClumps)乘以“V 向子束数目”(Num VClumps)。
每个束的子束数将是“U 向子束数目”(Num UClumps)乘以“V 向子束数目”(Num VClumps)。所有毛囊(无论束宽度为何)将具有相同数量的子束,且子束的宽度将与束宽度有关。使用“曲面 UV”(Surface UV)时,较小的束将具有较少子束,且束宽度将相对于曲面的参数化密度。
次级束集在一起的数量。“子束”(Sub Clumping)对湿外观很有用。在栅格中相对于头发附加到的曲面的 UV 空间定义束。
使用噪波函数随机化子束。该束将涂抹成具有更高值的不规则形状。
头发系统附加到的曲面 U 维度中子束的数量。
头发系统附加到的曲面 V 维度中子束的数量。
使用渐变(图形),可以改变从“发束”(hair clump)根到尖端应用的置换量,从而影响“卷曲”(affecting Curl)、“噪波”(Noise)和“子束”(Sub Clumping)。
图形左侧是根而右侧是尖端。如果左侧为零,效果将逐渐添加 — 头发的根位置将不会更改。