为基础头发样式修改和成形导向

在工作流的此部分,您应该了解头发样式的基本形状。您可以使用 XGen “工具”(Utilities),例如“导向作为曲线”(Guides As Curves)“晶格”(Lattice),以从导向生成基本形状。

提示: 修改导向之前,通过单击“预览”(Preview) 旁边的此图标 ,然后关闭“自动更新预览”(Update Preview Automatically)来禁用预览。通过单击 清除预览。这使您在使用导向时能更清楚地看到这些导向。

  1. “大纲视图”(Outliner)中,-选择所有导向。
  2. “XGen”窗口中,单击“工具”(Utilities)选项卡。
  3. “工具”(Utilities)下,单击 以选择“导向作为曲线”(Guides As Curves)工具。

    此工具允许您成形导向作为 NURBS 曲线。

  4. “导向作为曲线”(Guides As Curves)下,单击“修改为曲线”(Modify As Curves)

    将为每个导向创建临时 NURBS 曲线。

  5. 选择曲线 CV,然后使用“移动工具”(Move Tool)创建头发样式的基本形状。
    提示: 如果在操纵曲线 CV 时误选了网格,您可能会丢失曲线上的组件模式选择。

    如果发生这种情况,请单击“接受”(Accept)保存已修改的曲线。选择仍需要成形的导向,然后单击“修改为曲线”(Modify As Curves)

    如果您在获取所需形状时遇到问题,请通过增加导向的 CV 计数将控制顶点添加到导向中。
  6. (可选)若要增加导向 CV 计数,请在“基本体”(Primitives)选项卡的“基本体属性”(Primitives Attributes)部分中,单击“重建”(Rebuild),然后在“重建导向”(Rebuild Guides)窗口中增加 CV 计数值。
  7. 导向成形后,找到并展开“大纲视图”(Outliner)中的 xgCurveFromGuide 组,并选择所有 _tempCurves 对象。

  8. 单击“接受”(Accept)

    Maya 会将曲线形状应用于导向,并删除临时曲线。

    注: 您可以通过 -单击导向,并从出现的菜单中选择“导向控制点”(Guide Control Points)来分别成形导向。
  9. 导向处于选中状态时,单击此图标 将其位置和形状镜像到网格的另一侧。
    提示: 如果需要创建不对称的头发样式,您可以在镜像导向后重新定形那些导向。
  10. 单击预览图标 查看生成的样条线。
    提示: 完成成形导向后,可以通过单击 将其隐藏。

    请注意,样条线已覆盖头皮区域,但扩散得太薄。增加“密度”(Density)属性以逐面添加更多样条线并重新预览描述。

  11. “生成器属性”(Generator Attributes)部分中,将“密度”(Density)设置为 25 和 30 之间的值,然后预览描述。

完成基本头发样式后,可以通过设置宽度并添加锥化来修改基本体属性,以便样条线看起来更像头发。

设置样条线的“宽度”(Width)“锥化”(Taper)

  1. “XGen”窗口中,单击“基本体”(Primitives)选项卡。
  2. “基本体属性”(Primitive Attributes)部分中,设置以下内容:
    • “宽度”(Width)设置为 0.03 和 0.08 之间的值。
    • “锥化”(Taper)设置为 0.7 和 1.0 之间的值。
    • “锥形起点”(Taper Start)设置为 0.3。