此修改器用于制作“样条线”(Spline)基本体动画。制作样条线动画时,系统会对描述添加 Maya 曲线,从而使用控制贴图指定由每条线制作动画的基本体。这些贴图通常是曲线成束贴图或来源于程序成束贴图。请参见使用动画线修改器设置样条线基本体的动画。
若要提高播放性能并减少渲染时间,请在修改器堆栈中的“动画线”(AnimWire)上方添加修饰烘焙(Groom Bake)修改器。
可用于控制修改器如何影响表面指定区域中的基本体。例如,使用“遮罩”(Mask)加载表达式或创建遮罩修改器效果的 Ptex 贴图。
沿着从其根部开始到尖端的样条线长度改变“幅值”(Magnitude)的值。
设置线之间的插值量。值 0.0 为禁用,典型值是 0.5。
启用此模式时,XGen 使用场景中的头发系统输出的曲线来渲染。
指定包含线(包括引用和动画线)的文件。
保存有引用线的“线文件”(Wires File)中的帧编号。
启用时,XGen 使用区域贴图来控制动画基本体间的插值。
启用时,XGen 使用成束贴图来控制动画基本体间的插值。
启用时,XGen 使用根据您的设置生成的贴图。这些导向可用作线的生成器,或者随机点生成过程可在这些点上创建线。“动画线”(Anim Wire)使用相同的方法来生成可用于在 nHair 系统中创建曲线的成束导向。
打开“生成贴图”(Generate Maps)窗口,可为动画线创建“区域”(Region)或“成束”(Clumping)贴图。
显示几何体曲面上动画线的位置。
使用设置“动画线”(AnimWire)属性值来生成 nHair 系统。
指定是否应该将线用于影响碰撞模块中的结果。
仅对基本体制作动画,并且不保留来自引用姿势的成束形状。
启用以显示带有颜色预览的动画线。
创建 Maya Nucleus 节点和 nHair 系统,用于动态模拟动画线。
用于预览选定线的样条线基本体。选择输出线以预览其关联的动画曲线。