创建 nHair“组件到组件”(Component to Component)约束

可以创建“组件到组件”(Component to Component)约束,以将头发系统曲线附加到其他 nHair 曲线或其他 Nucleus 对象组件。例如,可以使选定的头发曲线 CV 受被动碰撞发夹或条状发夹顶点的约束,以便头发固定在原地。

  1. 在场景视图中,选择要约束的头发曲线 CV。请参见选择用于 nConstraint 的曲线组件
  2. 选择要使选定的头发曲线 CV 受其约束的 Nucleus 对象的目标组件。如果选择边或面,则其所有顶点均将受头发约束。
    注:

    如果选择了非 Nucleus 对象上的目标组件,则创建约束后,该对象将成为被动对象。

  3. FX 菜单集中,选择“nConstraint > 组件到组件”(nConstraint > Component to Component)

    选定的头发曲线 CV 现在受选定目标顶点的约束,并且现在通过 dynamicConstraint 节点连接到了 nHair 系统的 Maya Nucleus 解算器。

    dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“组件到组件”(Component to Component)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“组件到组件”(Component to Component)约束:

    • “弹簧”(Spring)作为“约束方法”(Constraint Method)
    • “全部到全部”(All to All)作为“组件关系”(Component Relation)
    • “最近的对”(Nearest Pairs)作为“连接方法”(Connection Method)
    • 请参见 dynamicConstraintShape

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