使用 Ptex 贴图控制基本体

创建基于 Ptex 的贴图,以基于颜色值和纹理控制属性值。

将绘制的贴图保存到属性(如“长度”(Length)“宽度”(Width)“密度”(Density))时,贴图值将基于颜色缩放所设置的属性值。例如,通过为“遮罩”(Mask)属性创建 Ptex 贴图,可以绘制出不希望生成基本体的区域。也可以使用表达式更改 Ptex 贴图值影响基本体的方式。请参见使用 Ptex 贴图和表达式

详细信息请参见关于使用 Ptex 贴图控制基本体

创建 Ptex 贴图以修改属性

  1. XGen 编辑器中,单击要修改的属性旁边的此图标
  2. 从显示的菜单中选择“创建贴图”(Create Map)
  3. “创建贴图”(Create Map)窗口中,执行以下操作:
    • 键入贴图名称

      Ptex 文件将使用此名称。

    • 设置贴图分辨率

      这会设置 Ptex 贴图将具有的每面的 Texel 数量。若要获得分辨率较高的纹理,请使用较高的“贴图分辨率”(Map Resolution)值。

    • 选择“起始颜色”(Start Color)

      “起始颜色”(Start Color)“黑色”(Black)时,初始贴图值为 0,会将属性设置为 0。

    • 单击“创建”(Create)

    此时将显示“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)窗口。可能需要单击“工具箱”(Tool Box)中的 图标打开此窗口。

  4. 选择“笔刷”(Brush)“颜色”(Color),然后在网格上进行绘制。

    如果绘制白色,则将贴图设置为 1.0。这将按因子 1 缩放在绘制的区域中生成的基本体的属性值。

    注:
    如果在“涂抹”(Smear)“模糊”(Blur) “绘制操作”(Paint Operations)已启用的情况下绘制,请启用“屏幕投影”(Screen projection)以避免可能出现的可见瑕疵。可能需要更改以下“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置的默认值,然后开始绘制:
    • 融合模式(Blend Mode)
    • 光笔压力(Stylus Pressure)
  5. XGen 编辑器中,单击要绘制的属性旁边的 保存图标。

    Maya 将绘制的纹理贴图转化为 Ptex 文件。贴图对基本体的影响的预览显示在场景视图中。如果未看到预览,请确保已启用“自动更新预览”(Update Preview Automatically)

  6. 单击 图标返回到 3D 绘制工具,继续绘制 Ptex 贴图,然后单击 保存并预览所做的更改。