绘制毛囊设置(Paint Hair Follicles Settings)

绘制模式(Paint Modes)

“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中选择下列“绘制模式”(Paint Modes)之一。若要打开该窗口,请在“FX”菜单集中,选择“nHair > 绘制毛囊”(nHair > Paint Hair Follicles) >

创建毛囊(Create Follicles)

在绘制时,将毛囊添加到曲面。所创建的毛囊及其外观基于“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中的“密度”(Density)“每根头发点数”(Points Per hair)“头发长度”(Hair Length)设置。

若要创建新的头发系统,请从“头发系统”(Hair System)下拉列表中选择“新建”(Create New),然后在曲面上绘制。若要在现有头发系统上绘制头发,请从“头发系统”(Hair System)下拉列表中选择头发系统,然后在曲面上绘制。

创建被动毛囊(Create Passive Follicles)

在绘制时,将被动毛囊添加到曲面。模拟开始时,被动毛囊会从其相邻的活动毛囊/曲线中提取它们的属性和行为。有关被动曲线的详细信息,请参见被动填充

删除毛囊(Delete Follicles)

在绘制时,将毛囊从曲面中移除。

编辑毛囊属性(Edit Follicle Attributes)

激活“毛囊属性”(Follicle attribute)列表(在其中可以选择属性),如下一节中所述。

修剪头发(Trim Hairs)

在头发上绘制时,系统将根据您为“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)“属性编辑器”(Attribute Editor)“替换”(Replace)操作所指定的值对头发进行修剪。修剪的长度相对于现有头发“长度”(Length)值。

扩展头发(Extend Hairs)

在头发上绘制时,它们根据您在“绘制脚本工具”(Paint Scripts Tool)“绘制属性”(Paint Attributes)区域中为“替换”(Replace)“添加”(Add)操作指定的“值”(Value)被拉长。扩展的长度相对于现有头发“头发长度”(Hair Length)值。

“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)选项

以下是指定“绘制模式”(Paint Mode)后可选的选项。

毛囊属性(Follicle Attribute)

选择毛囊属性以使用“编辑”(Edit)毛囊属性”的“绘制模式”(Paint Mode)进行绘制。特别是,您可以绘制“束宽度倍增”(Clump Width Mult)“阻尼”(Damp)“开始曲线吸引”(Start Curve Attract)“吸引力阻尼”(Attraction Damp)“密度倍增”(Density Mult)“卷曲倍增”(Curl Mult)“束扭曲偏移”(Clump Twist Offset)“颜色融合”(Color Blend)“编辫”(Braid)“头发比例”(Hair Scale)“倾斜度”(Inclination)“侧滚”(Roll)“极面”(Polar)“曲面插入”(Surface Inset)“刚度”(Stiffness)

提示: 如果头发似乎开始“禁用”曲面,则可以绘制“曲面插入”(Surface Inset)属性。

如果绘制“卷曲倍增”(Curl Mult),但头发没有变卷曲或更为卷曲,则头发系统的“束卷曲”(Clump Curl)值已设置为 0.5,这表示无卷曲。

头发系统(Hair System)

选择要绘制的头发系统,或“所有头发系统”(All hair systems)

输出

如果“绘制模式”(Paint Mode)“创建毛囊”(Create Follicles),则选择头发输出的类型。有关头发输出类型的描述,请参见头发输出

毛囊 U 向密度(Follicle Density U)

如果“绘制模式”(Paint Mode)“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示将在 U 方向上创建的毛囊数量。

毛囊 V 向密度(Follicle Density V)

如果“绘制模式”(Paint Mode)“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示将在曲面 V 方向上创建的毛囊数量。

每根头发点数(Points Per hair)

如果“绘制模式”(Paint Mode)“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示每根新头发上的点(分段)数量。该值增加时,头发曲线将变得更平滑。如果“绘制模式”(Paint Mode)“修剪头发”(Trim Hairs)“扩展头发”(Extend Hairs),则该值表示头发上受该操作影响的点数量。

头发长度(Hair Length)

世界空间单位(场景视图中的默认栅格单位)下的头发长度。请参见长度

毛囊覆盖颜色(Follicle Override Color)

如果“绘制模式”(Paint Mode)“编辑毛囊属性”(Edit Follicle Attributes),而“毛囊属性”(Follicle Attribute)“颜色融合”(Color Blend),则可以指定毛囊颜色覆盖。通过调整“工具设置”(Tool Settings)编辑器中的“值”(Value)控制“颜色融合”(Color Blend)的值。值 1 表示毛囊颜色覆盖头发系统颜色;而值 0 产生的结果是毛囊颜色对头发系统颜色没有影响。0 到 1 之间的值产生的结果是“毛囊覆盖颜色”(Follicle Override Color)和头发系统颜色之间的融合。