指定 XGen 使用生成的基本体进行的操作。
使用 Maya“渲染设置”(Render Settings)窗口指定的渲染器渲染基本体。这是默认设置。
指定将基本体渲染到 XPD 缓存文件。XPD 缓存文件包含逐面片描述中每个基本体的几何体、位置和属性值的信息。缓存文件以几何体名字命名。使用此选项创建预先计算和烘焙的基本体的文件版本。
用于从样条线基本体生成基于 Maya 的网格对象。选择“创建几何体”(Create Geometry)时,“输出设置”(Output Settings)显示用于将基本体转化为多边形网格的选项。这些设置与将 XGen 基本体转化为多边形的选项(Convert XGen Primitives to Polygons Options)相同。请参见将基本体转化为多边形选项(Convert Primitives to Polygon Options)。另请参见将 XGen 头发和毛发转化为 Maya 几何体。
使用“生成器属性”(Generator Attributes)中设置的值将当前基本体渲染指定为导向。使用此选项进行渲染时,会在生成位置创建一组新导向。
保存一个 MEL 文件,其中包含作为 Maya 几何体在此描述中创建所有基本体的脚本。此选项可以用来将大量的实例化 XGen 基本体转化为可编辑的本地 Maya 几何体。
将使用已转化的几何体导出归档文件的交换值。当您将 MEL 文件导入到 Maya 场景中时,所有对象将出现在与 XGen 描述中的位置相同的位置中。
选择该选项将基本体烘焙到 PDA 或 PDB 粒子数据库文件。
如果希望将基本体保存为未绑定到原始网格曲面的点,使用此选项。然后,您可以将其导入 Maya 场景中。粒子数据库文件中包含每个基本体的大量着色参数。这可以创建一个与基本体的原始着色类似的新着色网络。
将已生成的基本体位置保存为 XUV 点文件中的点。
如果要为每个导向创建一个点,请将“操作”(Operation)设置为“创建导向”(Create Guides)。这样会为每个导向生成单个基本体,因此会针对渲染的每个导向得到单个点位置。
控制生成的基本体数量(作为描述的密度百分比)例如,当“操作”(Operation)设置为“渲染”(Render)时家,如果将此值设置为 50,则会导致渲染总基本体密度的 50%。
指定用于描述的渲染器。
可以在“预览/输出”(Preview/Output)选项卡中为支持的渲染器显示渲染器特定设置。
设置已添加到 XGen 曲面边界框的填充,以考虑基本体占用的空间。要防止基本体在渲染时被剪裁,请单击“自动设置”(Auto Set)以自动设置该值。
自动计算并设置“基本体边界”(Primitive Bound)。如果基本体大小已更改,请在渲染之前单击。
在摄影机视图(视锥)中渲染基本体。这只会影响最终渲染,而不会影响预览。
控制基本体在视图之外但仍包含在渲染中的距离。可将此选项与“仅视图中的基本体”(Only primitives in the view)一起使用。
如果将“操作”(Operation)设置为“创建 XPD 文件”(Create XPD File)、“创建 MEL 文件”(Create MEL File)、“创建粒子文件”(Create Particle File)或“创建点文件”(Create Point File),指定所生成文件的位置。
特定于“创建导向”(Create Guides)。启用时,XGen 将 XPD 文件中的导向替换为新创建的导向。
特定于“创建导向”(Create Guides)。将修改器的效果烘焙到已创建的导向中。
(仅限“创建 MEL”(Create MEL) “操作”(Operation))启用时,Maya 会在您将 MEL 文件导入到场景时使用几何体实例化。从包含大量归档文件对象或高分辨率归档文件对象的“描述”(Descriptions)创建 MEL 文件时,使用此选项。
禁用时,每个归档文件对象实例将在场景中多次加载。
(仅限“创建粒子文件”(Create particle File) 操作)将贴图附加到此属性,以控制要保存哪些基本体。不保存遮罩区域中生成的基本体(黑色)。