XGen“输出设置”(Output Settings)

操作(Operation)

指定 XGen 使用生成的基本体进行的操作。

渲染(Render)

使用 Maya“渲染设置”(Render Settings)窗口指定的渲染器渲染基本体。这是默认设置。

创建 XPD 文件(Create XPD File)

指定将基本体渲染到 XPD 缓存文件。XPD 缓存文件包含逐面片描述中每个基本体的几何体、位置和属性值的信息。缓存文件以几何体名字命名。使用此选项创建预先计算和烘焙的基本体的文件版本。

创建几何体(Create Geometry)

用于从样条线基本体生成基于 Maya 的网格对象。选择“创建几何体”(Create Geometry)时,“输出设置”(Output Settings)显示用于将基本体转化为多边形网格的选项。这些设置与将 XGen 基本体转化为多边形的选项(Convert XGen Primitives to Polygons Options)相同。请参见将基本体转化为多边形选项(Convert Primitives to Polygon Options)。另请参见将 XGen 头发和毛发转化为 Maya 几何体

创建导向(Create Guides)

使用“生成器属性”(Generator Attributes)中设置的值将当前基本体渲染指定为导向。使用此选项进行渲染时,会在生成位置创建一组新导向。

创建 MEL 文件(Create MEL File)

保存一个 MEL 文件,其中包含作为 Maya 几何体在此描述中创建所有基本体的脚本。此选项可以用来将大量的实例化 XGen 基本体转化为可编辑的本地 Maya 几何体。

将使用已转化的几何体导出归档文件的交换值。当您将 MEL 文件导入到 Maya 场景中时,所有对象将出现在与 XGen 描述中的位置相同的位置中。

创建粒子文件(Create Particle File)

选择该选项将基本体烘焙到 PDAPDB 粒子数据库文件。

如果希望将基本体保存为未绑定到原始网格曲面的点,使用此选项。然后,您可以将其导入 Maya 场景中。粒子数据库文件中包含每个基本体的大量着色参数。这可以创建一个与基本体的原始着色类似的新着色网络。

创建点文件(Create Point File)

将已生成的基本体位置保存为 XUV 点文件中的点。

如果要为每个导向创建一个点,请将“操作”(Operation)设置为“创建导向”(Create Guides)。这样会为每个导向生成单个基本体,因此会针对渲染的每个导向得到单个点位置。

百分比(Percent)

控制生成的基本体数量(作为描述的密度百分比)例如,当“操作”(Operation)设置为“渲染”(Render)时家,如果将此值设置为 50,则会导致渲染总基本体密度的 50%。

渲染器(Renderer)

指定用于描述的渲染器。

可以在“预览/输出”(Preview/Output)选项卡中为支持的渲染器显示渲染器特定设置。

基本体边界(Primitive Bound)

设置已添加到 XGen 曲面边界框的填充,以考虑基本体占用的空间。要防止基本体在渲染时被剪裁,请单击“自动设置”(Auto Set)以自动设置该值。

自动设置(Auto Set)

自动计算并设置“基本体边界”(Primitive Bound)。如果基本体大小已更改,请在渲染之前单击。

仅视图中的基本体(Only primitives in the view)

在摄影机视图(视锥)中渲染基本体。这只会影响最终渲染,而不会影响预览。

视图边距(View Margin)

控制基本体在视图之外但仍包含在渲染中的距离。可将此选项与“仅视图中的基本体”(Only primitives in the view)一起使用。

保存文件夹(Save Folder)

如果将“操作”(Operation)设置为“创建 XPD 文件”(Create XPD File)“创建 MEL 文件”(Create MEL File)“创建粒子文件”(Create Particle File)“创建点文件”(Create Point File),指定所生成文件的位置。

几何体类型(Geometry Type)
“创建几何体”(Create Geo)用于生成多边形对象。
替换现有导向(Replace Existing Guides)

特定于“创建导向”(Create Guides)。启用时,XGen 将 XPD 文件中的导向替换为新创建的导向。

应用修改器(Apply Modifier)

特定于“创建导向”(Create Guides)。将修改器的效果烘焙到已创建的导向中。

导出为实例(Export as Instances)

(仅限“创建 MEL”(Create MEL) “操作”(Operation))启用时,Maya 会在您将 MEL 文件导入到场景时使用几何体实例化。从包含大量归档文件对象或高分辨率归档文件对象的“描述”(Descriptions)创建 MEL 文件时,使用此选项。

禁用时,每个归档文件对象实例将在场景中多次加载。

遮罩(Mask)

(仅限“创建粒子文件”(Create particle File) 操作)将贴图附加到此属性,以控制要保存哪些基本体。不保存遮罩区域中生成的基本体(黑色)。