您可以保存场景中的 Maya 几何体,并将其用作 XGen 中的自定义归档几何体。您也可以选择 Maya 场景并将相应场景的内容批量导出到归档文件。例如,可以使用 Maya Paint Effects 创建树,然后将该树的多边形版本及其支持文件另存为 XARC 归档文件。
当您使用“将当前选择项导出为归档”(Export Selection as Archive(s))或“场景批量转化为归档”(Batch Convert Scenes to Archives),Maya 会在指定位置下创建 archive 目录。它包含以下文件:
使用“场景批量转化为归档”(Batch Convert Scenes to Archives)时,已保存的归档文件将使用源 Maya 场景文件的名称作为文件基础名称。
指定给场景中的几何体的材质将覆盖在渲染代理文件中烘焙的材质。这意味着您可以使用 SeExpr 着色器在逐实例基础上着色基本体。
将 Maya 几何体导出为归档基本体时,请考虑以下事项: