可以创建“变换”(Transform)约束,以固定特定 nCloth 组件,或者在 XYZ 空间中移动这些组件。例如,可以使受“变换”(Transform)约束的 nCloth 跟随其已设定动画的被动对象通过其场景,方法是将被动对象设置为其变换约束定位器的父对象。
创建 nCloth“变换”(Transform)约束
如果选择边或面,则其所有顶点将受变换约束。
此时将出现“创建变换约束选项框”(Create Transform Constraint Options Box)窗口。
选定的 nCloth 对象或组件现在受其在 XYZ 空间中的当前位置约束,且系统会为选定 nCloth 对象或组件创建“变换”(Transform)约束定位器。
选定的 nCloth 对象或组件现在也通过 dynamicConstraint 节点连接到 nCloth 的 Maya Nucleus 解算器。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“变换”(Transform)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“变换”(Transform)约束: