“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)已经过重新设计,以提高性能和可用性。 绘制簇权重工具(Paint Cluster Weights Tool)、绘制抖动权重工具(Paint Jiggle Weights Tool)和绘制柔体权重工具(Paint Soft Body Weights Tool)实际上是自定义版本的“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)。
可以使用“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)在曲面上绘制任何可绘制属性值。可绘制属性是已在 Maya 中注册的属性。融合变形、簇、Delta Mush、张力、晶格、收缩包裹和线权重以及抖动权重、柔体(权重)和流体特性属性已注册为可绘制属性。有关使属性可绘制的信息,请参见使属性可绘制。
绘制属性前,在“工具设置”(Tool Settings)编辑器(“修改 > 绘制属性工具”(Modify > Paint Attributes Tool) > )中设置“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)选项。
绘制属性
“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)会自动检测曲面上的可绘制节点和属性,即使是您自行注册的属性也会检测。有关详细信息,请参见使属性可绘制。
通过单击“过滤器”(Filter)按钮并选择相应的显示过滤器,可以定义哪些可绘制属性显示在“可绘制属性”(Paintable Attributes)列表中。
如果要在单一曲面上绘制,可以跳过步骤 2,然后通过在曲面上单击鼠标右键并选择“绘制”(Paint) > paintableNode > paintableAttribute 来选择节点和属性,而不打开“工具设置”(Tool Settings)编辑器。