您可以使用“交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)或者通过在“节点编辑器”(Node Editor)中创建修改器节点,将交互式修饰修改器添加到修饰。若要修改特定修改器的特性,请选择该修改器,然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑其属性。
为该修改器创建一个遮罩,这样便可更好地控制如何在头发上分布其效果。您可以使用纹理文件设置修改器属性。请参见使用遮罩。
目标 | 操作 |
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添加修改器 | 选择描述,单击“添加修改器”(Add Modifier),然后从显示的列表中选择一个修改器。
该修改器将添加到修改器堆栈的顶部。其输入会自动连接到其下方的修改器的输出。 |
编辑修改器设置 | 选择修改器,然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑修改器设置。 |
重新排序修改器 | 选择下列方法之一:
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复制修改器 | 选择下列方法之一:
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禁用修改器
禁用修改器将暂时从处理堆栈中将其移除。不会删除修改器设置。 |
单击修改器左侧的 图标。
单击 图标以重新启用修改器。 |
删除修改器
删除修改器会将它从描述节点网络中永久移除并删除其所有设置。 |
选择修改器,然后选择以下方法之一:
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与其他 Maya 节点一样,添加修改器之后,您可以在“节点编辑器”(Node Editor)中编辑、删除或禁用它。
所有交互式修饰修改器节点均以 xgmModifier 开头,后跟其名称,例如 xgmModifierNoise(对于噪波修改器)。有关修改器及其节点名称的列表,请参见交互式修饰修改器。
修改器节点将在“交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)中显示其节点名称。