簇(cluster)节点

簇属性(Cluster Attributes)

注: Maya 2021 中已移除“分辨率”(Resolution)“百分比分辨率”(Percent Resolution)簇属性,因为性能已得到提升,不再需要它们。
相对(Relative)

指定是否仅当簇变形器控制柄本身进行变换(移动、旋转或缩放)时才发生簇变形。启用“相对”(Relative)时,仅簇变形器控制柄本身的变换会导致变形效果。设置为该控制柄的子对象的任何对象的变换都不会导致变形效果。禁用“相对”(Relative)时,设置为簇变形器控制柄的子对象的对象的变换能够导致变形效果。“相对”(Relative)属性最初是在创建簇变形器时由“模式”创建选项设定的。请参见簇变形器选项(Cluster Deformer Options)中的“模式”(Mode)

角度插值

指定插值方向。即使对簇权重的更改量很小,也可以使用该属性校正变形效果中不需要的中断。当簇变形器使用不适当的插值方向来指导变形效果时,会出现中断。若要更改插值方向,可以将“角度插值”(Angle Interpolation)设置为最短、最近、正值或负值。默认情况下,“角度插值”(Angle Interpolation)“最短”(Shortest),可提供常见的刚性蒙皮变形效果。默认设置适用于大多数情况,但当遇到中断时,可以通过选择正或负的插值来调整变形效果。