打开刚度属性
刚度属性表示在进行变换时,角色身体部位抵制变换的程度。默认情况下,刚度设置设定为复制人的运动。通常从缓慢移动开始的一些身体部位(如髋部)需要更长时间,或者需要比较夸张的移动才能快速移动。
若要控制刚度量,请拖动滑块,或在数值字段中键入精确值。操纵刚度时使用以下准则:
一些身体部位具有其他刚度设置或与上述内容不同的功能。此部分的其余段落介绍了其他设置和例外。
设置 | 描述 |
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左/右肘最大伸展(Left/Right Elbow Max Extension) | 使用此设置可在左臂或右臂完全伸展时限制左臂或右臂的移动,以防止出现肘部和肢体折断。值越大,肢体伸展得越平缓。默认情况下,值为 50 时会更正大多数肢体折断。 |
左/右肘压缩因子(Left/Right Elbow Compression Factor) | 可使用这些设置更改伸展的手臂弯曲时的刚度。为 100%(完整效果)时,伸展的手臂不弯曲,而是推动角色的胸部,从而移动角色。 |
设置 | 描述 |
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强制重力(Enforce Gravity) | 强制角色髋部在其脚之间。默认情况下,“髋部强制重力”(Hips Enforce Gravity)设置为 60%。必须将“髋部刚度”(Hips Stiffness)设置为非零值,才能利用“强制重力”(Enforce Gravity)设置。 |
设置 | 描述 |
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左/右膝最大伸展(Left/Right Knee Max Extension) | 可使用这些设置在腿完全伸展时限制腿,以防止出现膝部和肢体折断。值越大,肢体伸展得越平缓。默认情况下,值为 50 时会更正大多数肢体折断。 |
左/右膝压缩因子(Left/Right Knee Compression Factor) | 可使用这些设置更改伸展的腿弯曲时的刚度。为 100%(完整效果)时,伸展的腿不弯曲,而是推动角色的髋部,从而移动角色。 |