HumanIK 窗口 >
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“烘焙”(Bake)菜单中提供的选项根据选定角色(目标)、
源以及
操纵和设置关键帧模式更新。
注: 必须从 HumanIK 窗口启动 HumanIK 烘焙。不推荐选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟”(Edit > Keys > Bake Simulation)来烘焙 HumanIK 角色。
下面概述了不同目标角色类型的烘焙选项:
- 无源角色
- 烘焙骨架(Bake Skeleton):在自身烘焙全身或身体部位骨架动画。
- 烘焙到控制装备(Bake To Control Rig):将全身骨架动画烘焙到控制装备。
- 以控制装备为源的角色(“全身”(Full Body)模式)
- 烘焙到骨架(Bake To Skeleton):将全身控制装备动画烘焙到骨架。
注: 烘焙到骨架后,会自动禁用角色的控制装备。
- 烘焙控制装备(Bake Control Rig):在控制装备自身烘焙全身控制装备动画。
- 以控制装备为源的角色(“身体部位”(Body Part)模式)
- 烘焙装备身体部位(Bake Rig Body Part):在控制装备自身烘焙控制装备动画,但仅适用于选定的身体部位。
- 装备具有自定义装备映射的角色
- “烘焙到自定义装备”(Bake To Custom Rig):基于自定义装备映射,将重定目标动画从源角色烘焙到当前角色的装备。